相信大多数人已经在抖音上见识过了,用户通过刷礼物获得更高的攻击力或者更强的道具来获得一局游戏的胜利,这个礼物打赏的收益,会被平台、厂商、主播三方共同分佣,这个逻辑比较简单大家应该都能懂。
弹幕游戏这种玩法模式最特别的地方就是观众网友可以通过发送弹幕的方式来实现对游戏内容的控制、操作3D交通工具,具体原理是系统会抓取观众输入的关键词弹幕,通过自定义规则转化为指令,并映射到直播画面中实现互动效果。
一、弹幕互动游戏的发展历程
弹幕是指在视频播放时,观众可以在屏幕上发送文字弹幕弹幕游戏 制作,实时互动的一种形式。弹幕最早出现在日本的ACG(动漫、漫画、游戏)圈内,随着移动互联网和直播技术的发展,弹幕已经成为现代娱乐生活中的重要一环。国外的弹幕游戏已经相对成熟,开发者近几年把目光对准国内市场,开拓这一片蓝海,很多视频平台率先尝试并吃到了红利,今年大范围的向厂商抛出橄榄枝。
二、开发思维转变
弹幕互动游戏和传统游戏相较,在玩法和平台推送上有极大的差异,因此绝不能用传统游戏的思维去做。弹幕互动游戏在游戏参与者主播和观众的视角发生很大变化,传统游戏直播都是主播在玩,观众在看,而弹幕互动游戏则把角色互换,观众通过发弹幕刷礼物影响游戏进程,主播失去了对游戏内容的全盘掌控权,更像一个解说者和房间主的角色。如何通过游戏内容设计的方式,协调好双方的游戏体验,增强双方互动贴图笔刷,是游戏开发者需要解决的关键难题。
三、美术评审
弹幕互动游戏的出现,为游戏产业带来了新的机遇和挑战。随着技术的不断进步和用户需求的不断变化,弹幕互动游戏也将面临着新的发展机遇和挑战。游戏厂商为了过审,除了严格遵守平台官方公布的题材、玩法、数值等规定,同时已经开始卷美术和创意了。
但是依然很容易遇到美术打分不通过,美术品质偏低的问题,那可以对标上线玩法的美术品质吗?说实话年初上线玩法的美术品质没有参考价值弹幕游戏 制作,他们只是平台的一波实验品,没有对美术品质做要求,作为游戏制作厂商有一些小经验分享给大家,想通过初审的美术打分,品质只能高于市面玩法,而且最近市场上还出了年轻受众喜欢的国漫风、未来风,弹幕游戏玩的就是创意,画风更新颖、玩法更新的产品应该相对会比较好过审,这块我们有丰富的经验,有想法的老板可以来沟通一波。