随着移动互联网的迅猛发展,移动游戏市场规模不断扩大,已经成为游戏行业中一个极为靓丽的风景。据新zoo的统计,2020年全球移动游戏市场规模将达到990亿美元,与PC和主机游戏市场相比已不遑多让。有分析预测,在未来3-5年内移动游戏市场总规模有望超过PC和主机游戏市场,成为游戏行业的主导力量。
面对移动游戏的快速崛起,不少人担心这会直接影响到PC和主机等传统游戏市场,认为移动游戏会完全取代其他平台游戏。但业内人士表示,这种担心可能有些过度,移动游戏的确在改变和重塑游戏行业格局,但并不会完全取代PC和主机游戏,未来游戏行业仍会呈现多平台并存的局面。
移动游戏具有操作简单、任玩任储、低门槛等优势,这使其具备了强大的普及性。但这也意味着移动游戏的核心玩家群体更加倾向于休闲娱乐型游戏,而非长时间高强度的全身心投入。因此从游戏体验上来看,移动游戏与PC、主机游戏仍有明显差异,不太可能完全取代PC和主机丰富的游戏类型。
此外,从产业上来看,主机游戏具有较高的技术门槛和先进制作投入,依靠其良好的游戏品质和深度社交 gameplay 来维系玩家群体。PC游戏则可以通过各类创新型策划来不断吸引玩家。这两大阵营都拥有较为固定的玩家基数,不太可能被移动游戏所“顶替”。未来游戏业态更可能向“全平台联动”的方向发展。
总体来说,移动游戏会持续快速增长并进一步扩大市场规模,但传统游戏在可预见的未来不会被移动游戏所取代。各游戏平台会在满足不同玩家需求的同时保持良性竞争和互补发展。游戏行业整体生态会更加丰富多元化。