游戏美术设计是游戏开发中极为重要的一环,直接影响游戏的视觉表现和氛围塑造。游戏美术设计需要遵循系统的流程,才能在保证质量的同时,有效率地完成各项工作。以下我们来看看游戏美术设计的标准流程。
在游戏开发初期,美术团队需要和策划团队一起确定游戏的整体美术风格及场景风格。这需要考虑游戏的定位和剧情需要,确定使用写实风格还是卡通风格,明亮还是黑暗等。明确美术风格是后续工作的基础。
根据游戏策划文档,美术团队进行概念设计。这包括对全部场景、界面、人物、道具等的文本描述及手绘草图设计。概念设计需要遵循前期确定的美术风格要求。
在概念设计获得项目组确认后,需要进行风格深化。这包括制作关键场景和角色的色彩样片,代表最终视觉风格。同时确定界面和图标的标准色板。这为后期asset制作提供规范。
在风格方案锁定后,美术团队进行资源制作阶段。这包括场景模型、贴图、人物、道具、界面等素材的制作。资源制作需要使用三维软件、影像软件等专业工具进行。每个资源需要进行Review确保符合预期效果。
资源完成后,对需要动画的人物、道具进行动画设计。这包括人物的各种行走姿态、攻击姿势,以及特效动画等。完成动画后导出序列帧提供程序集成。
将单个资源导入引擎后,美术团队开始场景整合工作。这包括模型的局部调整、场景装饰、灯光定置等工作,以实现最终完整的场景效果。
所有资源导入后,美术团队需要跟程序团队合作,对场景和资源进行优化,解决模型复杂导致的渲染性能问题,保证达到流畅的帧率效果。同时也需要解决资源间的各种错位问题。
游戏美术设计是一个循序渐进的流程,每个环节都需要精益求精。只有按照规范流程执行,才能高质量、高效率地完成各类美术资源的制作,进而呈现出色的游戏视觉效果。