[汽车之家 技术] 历史在很多人眼中是枯燥乏味的,不过HBO最善于用电视剧的方法,还原那些过往岁月以至于经典瞬间和事件。最近,他们的新剧《切尔诺贝利》正在播出。包括我在内的很多朋友正是借着这样的机会,深入了解了那场事故。30多年前的那场事故部分原因正是操作人员缺少经验贴图笔刷,失误导致的。今天有了新技术加持事故可以避免,更重要的是这些新技术已经应用到我们的爱车上。
● 软件解决惊天危机
技术的发展今非昔比,同时造就了更多危险性极高的行业。核工业、外太空探索是大家瞬间能想到的人物立绘,这些危险性极高的行业需要快速且可行的应急预案。正常情况下难以在现实中对其进行模拟,虚拟软件的存在很好的解决了无法实操的问题。
除了那些大家脑中能想到的危险工种,虚拟软件在汽车的开发、制造,乃至终端销售环节都扮演着愈发重要的角色。我知道有的朋友可能猜到了它们在设计环节提供虚拟仿真模拟,除此以外它们还将冰冷的设备与消费者紧密的链接到一起。
● 虚拟软件不止是娱乐
产品开发早期,设计小组会进行头脑风暴,设计师根据输入目标完成草图创作,随后慢慢细化,经过评审后逐步冻结方案。不难看出在这个过程中草图需要从只有作者一人看懂,变为让其他人明白的方案,为了更形象的展示细节游戏引擎虚拟现实系统,它需要有一个从2D变为3D的过程,这就是开发软件发挥特长的时候。
多年前提到虚拟软件,我们总会想到那些力图还原现实世界的游戏。从早期的《重返德军总部》,到今天的《只狼》,引擎技术的提升让我们从马赛克时代,走到了让人真假难分的战国。今天除了取悦玩家,它也能被开发人员用来满足新车项目开发需求。
与打造毫无瑕疵的艺术品不同,令人称赞的车型还需满足人们使用需求,亦或者说优秀的工业设计需要最终投入量产才能成为经典。开发环节结束后,虚拟软件还在帮助工厂高效、高质的完成量产工作。更重要的是它在这个成本飞涨的年代,还能帮助企业合理降低开销。
中国有句古话叫“酒香不怕巷子深”,不过它已慢慢不适用于这个世代。优秀的销售方案将一件普通的产品变成爆款的故事屡见不鲜。电商蓬勃发展的今天,消费者在购买部分商品的同时仍旧有需要实际体验的要求,在家完成体验的难题在虚拟软件中实现起来并不困难。
全文总结:
消费类电子产品的快速迭代让购买车的审美疲劳速度也随之加快游戏引擎虚拟现实系统,汽车原本开发时间需要3-5年,也在这一过程中被迫缩短。由于属性不同,汽车安全性、耐久性相比电子消费品而言要求高的多,因此相关实验、验证时间难以被压缩,想要达到目标需要开发、制造甚至是销售环节进行干预,这就是全新开发软件大显身手的时候了。(文/图 汽车之家 唐朝)
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