精简主义游戏设计的迷人之处,不一定需要花哨画面和复杂系统

精简主义游戏设计的迷人之处,不一定需要花哨画面和复杂系统

在游戏设计中,我们常常会误以为复杂的系统、精美的画面才能带来乐趣。但简单的也可以是美的。一些“精简主义”风格的游戏设计同样令人着迷,它们证明简单机制背后的设计之美。

比如《我的世界》,作为一款沙盒游戏,它的画面并不精致,甚至可以说比较粗糙。但是简单的立方体搭建系统中却蕴含了无限的可能性。玩家可以自由发挥创造力,建造各种惊人建筑。这种简单但通用的机制设计非常巧妙。

任天堂的《Animal Crossing》也是一个典型案例。玩家可以在简单的小岛上进行自定义搭建,与其他可爱动物互动,收集虫子钓鱼等。没有复杂战斗和任务,只有非常简单的日常活动,但它成功营造出无尽的生活氛围。

《小鸟飞翔》是另一个例子,它只有一键控制小鸟飞翔避开障碍的简单玩法。但是物理效果和随机性完美结合,带来无限重复游戏性。这种难以言表的奥妙就在于简单机制后的设计思想。

这说明复杂的系统并不一定带来更好的游戏体验,反而可能会增加新的问题。精简主义风格的游戏设计之美,在于从有限的机制中营造无限的可能性。

简约的艺术风格也更能带来宁静美感。相比画面逼真的AAA大作,这类小清新游戏让玩家可以专注于乐趣本身,而不是被花哨的视觉效果所迷惑。

当然,这类游戏也有其局限性。但作为设计师,我们可以 Drawinspirationit,学习其通过简单系统设计实现深层次乐趣的本质。丰富复杂的表面不一定比简单纯粹的内核更优秀。精简主义风格的小游戏也可以成为设计上的经典之作。