Unity引擎入门教程:制作你的第一个游戏

Unity引擎入门教程:制作你的第一个游戏

Unity作为目前最流行的跨平台游戏引擎,拥有强大的功能和便利的工作流程。越来越多的初学者选择Unity来制作自己的第一个游戏。那么如何通过Unity快速上手游戏开发呢?今天就为大家详细介绍Unity入门的步骤,带你用Unity制作一个简单的2D游戏。

1. 下载和安装Unity

首先需要在Unity官网下载Unity安装程序,目前最新的版本是2020.3.36f1。安装时可以选择安装Android Build Support模块,这样以后就可以打包Android游戏了。默认安装目录是C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\。安装完成后,运行Unity Hub,点击New项目开始创建第一个项目。

2. 选择2D模式

项目创建窗口会让你选择模板类型,这里选择2D模式。2D模式会自动导入一些2D游戏所需要的包。项目名称可以随意填写,位置选择一个易记的目录。最后点击Create project完成项目创建。

3. 界面介绍

Unity编辑器界面主要分为以下区域:

Hierarchy层级面板,显示所有场景物体。

Scene场景视图,编排游戏对象并实现交互。

Game面板,播放游戏或热更新按钮。

Inspector检查器,显示和编辑物体属性。

Project资源管理器,导入各种素材资源。

了解每个区域的作用,可以更专注于游戏开发。

4. 创建地板和背景

游戏需要一个地板和背景。在Hierarchy面板右键Create Empty,命名Ground。调整Transform位置到(0, -3.5, 0),Scale设置为(16, 1, 1)。这就创建了一个16x1的地板。

点击Project面板内的Default图片,拖拽到Scene视图创建Sprite物体作为背景,调整ANCHOR到中间使其充满屏幕。

5. 添加游戏角色

这里使用Unity自带的2D Character包,导入后从Prefabs文件夹内拖拽Blue Guy到场景中。位置调整到(0, -3, 0)。

在Inspector面板编辑Character Controller组件,调整Max Speed为4,Acceleration为30,这样角色就可以跑起来了。

6. 编写角色控制脚本

游戏对象的行为通过编写脚本实现。在Project面板点击Create/C# Script,新建CharacterControl脚本。代码如下:

using UnityEngine;

public class CharacterControl : MonoBehaviour {

    private Rigidbody2D rb;

    private void Start() {
        rb = GetComponent(); 
    }
    
    private void Update() {
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
            rb.velocity = new Vector2(4, rb.velocity.y);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
            rb.velocity = new Vector2(-4, rb.velocity.y); 
        }
        else {
            rb.velocity = new Vector2(0, rb.velocity.y);
        }
    }
}

实现了按箭头控制角色水平移动。将脚本拖拽到蓝色角色上,完成控制。

7. 设置边框和摄像机

要限制角色活动范围,可以添加边框。在Hierarchy面板点击Main Camera,调整大小到(16, 8)形成框框。

设置摄像机Size为(16, 9),背景层Order in Layer为0,摄像机为1即可实现边框效果。

8. 打包和发布

以上就实现了一个简单的2D游戏。最后一步是发布,点击File/Build Settings打开打包窗口,点击Build即可生成游戏执行文件。

发布到手机也很简单,打开Build Settings,选择Android平台,点击Switch Platform切换,然后连接手机直接Build And Run就可以在手机上运行游戏了。

通过上述步骤,你就可以使用Unity快速开发自己的2D游戏了。接下来你可以不断丰富游戏内容,造出更多有趣的机制,开发出一个完整的游戏作品!