游戏开发是一个充满创造力的过程,许多优秀的游戏都来源于杰出的创意。那么游戏开发工作室是如何组织创意工作的呢?今天我们就来看看几家知名工作室是如何管理创意流程的。
首先,缔造《红色警戒》系列的知名开发商西木工作室就有一套成熟的创意流程。该工作室会先由领导层确定下一款游戏的大致方向和特征,然后各个职能部门会根据此进行创意激发,提出许多初步想法。接着,他们会组织多次头脑风暴活动,所有团队成员一起集思广益,提供更多遵循主方向的详细创意。经过反复讨论和筛选,最终确定出几个可行的创意路线。之后各部门就明确分工,在选定的创意基础上进行概念设计、情节编剧、美术设计等工作,逐步形成完整的游戏方案。
有的工作室更注重个人创造力的发挥。如《魔兽争霸》的开发商暴雪娱乐就给团队成员提供很大的自由空间,鼓励每个人都可以随时提出新的游戏创意。为了收集这些创意,他们还专门设置了创意数据库,团队成员可以随时将灵感记录下来。之后,高层和资深员工会定期浏览数据库,选取有潜力的创意进行探索和论证,如果可行就会组建团队开发。
另一家开发商育碧也非常注重个人创造力,甚至设置了“创意时刻”,让员工暂时放下工作,自由讨论新想法。此外,他们还会进行跨团队的创意研讨,让不同项目组的人一起想象新的游戏方向。如果研讨产生了好的创意,就可以申请成为新项目。
无独有偶,国内很多游戏开发工作室也形成了自己的创意流程。比如七彩虹工作室每周都会举行创意交流会,由各部门轮流负责,每个人都可以自由分享游戏创意。涂鸦工作室则专门有“子弹坞”项目,鼓励员工在工作之余设计小游戏原型,如果评估可行就可以立项开发。这些做法都充分调动了团队的创造激情。
当然,创意最终还得经过市场验证。所以不少工作室会设立创意评审机制,由资深员工和管理者对提出的创意进行评估,判断在当前环境下其可行性和盈利潜力。只有通过考验的创意点子才会投入开发。
综上所述,成功的游戏开发工作室都建立了系统的创意管理流程,既充分激发员工创造力,又能选择出优秀的创意点进行开发。良好的创意氛围和机制可以持续产出高质量的游戏作品,是游戏开发团队的宝贵财富。各游戏工作室可以根据自己的文化特点和资源状况,设计能最大发挥团队创造力的创意流程,以保持游戏的新鲜感和市场竞争力。