Unity游戏引擎作为游戏开发者们广泛使用的工具,其更新一直备受关注。Unity最近发布的2020版本中包含了许多重要的改进和新增功能,这无疑将提升开发者的工作效率和游戏质量。本文将具体介绍Unity 2020版本的主要更新内容。
Unity 2020提供了全新的后期处理堆栈,可显著增强游戏图像效果。新的后期处理堆栈具有物理准确的镜面反射,通过屏幕空间反射改进了反射效果的质量,同时优化了性能。还新增了Temporal Anti-aliasing (TAA) 临时反锯齿功能,有效减少运动模糊和摄像机抖动。这些增强无疑能让游戏画面更精美流畅。
Unity 2020引入了全新的动态脚本编译器,它基于Roslyn和ILGPU实现,相比之前的Mono脚本编译器速度提高了多达10倍。新编译器同时支持C#以及NET,并大大增强了编辑器自动补全的性能。这将极大提高开发者的编写和调试脚本的效率。
Unity对其物理引擎进行了全面优化,使得刚体、碰撞、关节等模拟效果更加真实。软体和硬体物体的碰撞效果更贴近真实世界,有助于模拟真实的物理交互。开发者可以借助这些增强的物理效果来制作高质量的游戏。
Unity 2020对整个引擎编辑器的用户界面进行了重新设计,使其更加美观大方。inspector检查器组件采用了全新的设计语言,层次关系更加清晰。游戏对象树也进行了重新设计,可展开与折叠,更方便管理场景中的对象。另外,新版本的引擎编辑器在性能上也有提升,响应更加迅速,大大提高开发效率。
Unity新增和增强了多种创作工具,为开发者提供更多便利。比如全新的烘焙工具支持多种光照模式,可以大幅优化光照建模和烘焙的工作流程;新的 Alembic 导入程序可以大大简化环境资源的导入过程;优化的 Timeline 时间轴可以更精确地控制场景中的时间流逝和事件触发。这些新工具为开发者快速创建高质量内容提供了支持。
可以看到,Unity 2020通过图像效果增强、编译器优化、物理模拟提升、UI 美化以及创作工具增强等多方面改进,为开发者带来许多实用新功能,必将提升游戏开发流程并大幅度改善最终游戏质量。这些改进使Unity游戏引擎变得更加强大和高效,值得开发者尽快升级和使用。