游戏引擎是游戏开发中必不可少的技术基础。目前业内最为流行的两款商业游戏引擎分别是Unity和Unreal Engine(简称UE)。本文将从不同维度对两者进行横向对比分析,以期帮助游戏开发者选择正确的引擎工具。
从商业市场的使用占比来看,Unity与UE各有优势。在移动游戏领域,Unity的占有率超过50%,是移动游戏开发的首选引擎。这主要得益于其跨平台支持能力强,开发门槛相对较低。而在主机和PC端游戏中,UE的占有率较高,在部分大型AAA级别的游戏中几乎是标准配置。这源自其先进的图形渲染技术和面向专业用户的设计理念。
图形渲染层面是游戏中最为关键的一环。Unity在早期更侧重轻量跨平台,图形功能相对简单。而UE从诞生开始就奠定了先进图形技术的地位,拥有强大的渲染器,是制作高质量游戏画面的不二之选。近几年Unity也加大了在图形功能的投入,差距正在逐步缩小。但UE在光影、材质还是具有优势,总体上更适合对画面质量有极高要求的大作开发。
两款引擎都支持使用C#编写脚本程序。Unity使用Mono框架,对.NET支持更为全面。UE使用自定义的一套C++类库,对C++支持更好但C#支持稍弱。在组件方面,Unity拥有成熟的组件库,使用简单方便。UE的组件较为庞杂,存在相似重复的内容,上手难度较大。所以Unity的代码及组件可定制性更强,但UE的 native C++性能更高。
Unity默认集成了Mecanim动画系统和PhysX物理引擎,使用简单,与引擎内容整合程度高,适合快速原型设计。UE自己开发了一套高度优化的动画及物理系统,功能极其强大且性能优异,但需要投入更多学习成本。在大多数情况下,Unity提供的动画和物理功能已能满足要求。但对超大场景的性能优化,UE的定制系统则更为出色。
Asset Store和Unreal Marketplace都是Suppport用户创作的资源商店,提供大量模型、材质、动画、代码插件等资产。Asset Store集成度更高,资产类型也更丰富,种类近10万。Unreal Marketplace则更注重质量控制,资产仅有6000余种但整体质量较高,与引擎深度集成。资产可大幅提升内容创作效率。
Unity门槛更低,通过可视化编辑器和大量教程资源,无编程基础的用户也可以上手开发。UE学习曲线更陡峭,需要一定的编程能力才能掌握。但UE提供的底层访问与优化手段更多,长期来看封顶更高。所以Unity更适合入门学习,UE适合有一定基础想深入掌握的用户。
Unity和UE各有长短,关键还是要根据游戏项目的实际需要进行选择。Unity的通用性更广,适合大部分中小型项目。UE则更注重底层优化和高端平台,适合对画质和性能要求极高的大型AAA游戏开发。但随着时间的推移,两者的差距正在缩小,并向对方借鉴优点,未来可能会产生更多变化。