UE4蓝图系统入门教程,零基础也能开发游戏

UE4蓝图系统入门教程,零基础也能开发游戏

在虚幻引擎4中,蓝图作为一种可视化编程系统,使得即使没有任何代码基础的用户也可以开始游戏开发。通过使用蓝图连接节点的方式直接进行逻辑操作和游戏元素编排,不再需要编写代码就可以快速实现游戏想法。本文将作为UE4蓝图入门教程,带领大家从零开始学习使用蓝图开发游戏。

一、什么是蓝图

蓝图(Blueprint)是UE4中一整套可视化脚本系统,包括 Blueprint 编辑器、节点系统和 Blueprint API库等。它允许设计师和开发者使用图形节点的方式创建游戏逻辑和过程,而无需编写代码。与代码相比,蓝图更加直观,学习曲线更平稳,非程序员背景的用户也能快速上手。虚幻官方表示,蓝图是Unreal Engine最重要的创新之一。

二、创建第一个蓝图类

使用蓝图开发游戏的第一步是创建一个蓝图类。点击主菜单的Blueprints选项,选择New Blueprint Class,在弹出窗口中选择父类Actor,取名为MyBluprint。一个空的蓝图类就创建完成了,默认包含一个Event Graph节点,这是该蓝图的主事件流程图。点击Open Editor打开内部图表进行编辑。

三、添加变量

在蓝图类中可以定义变量,用于存储数据信息。在MyBluprint图表中点击Variables选项,点击+按钮添加一个整形变量Score。变量创建后默认会产生一个Get和Set节点,通过连接这些节点可以获取和修改变量Score的值。获取一个初始分数0并输出到屏幕。

四、创建自定义节点

右键单击图表空白区域,选择Create Function,定制一个名为AddScore的函数。内部通过一个Add节点使Score加1,并返回新的Score值。这样就封装了一个自定义的AddScore逻辑。将其输出值连接回Set Score保存。

五、使用事件触发

蓝图类可以通过自定义事件启动流程图。点击Add Event,添加Custom Event,命名为AddPlayerScore。右键拖动创建从事件输出引脚。当事件触发时就会运行后续逻辑,这里调用AddScore函数。然后在Event Graph中从Begin Play拖动执行线连接事件,游戏运行时就会自动调用该事件流程。

六、编译蓝图类

在内容浏览器的Viewport中拖入刚才的蓝图类,这样就实例化了一个对象。点击编译,可以查看节点链接的逻辑流程是否正确。完成调试后就可以将蓝图内容应用到项目中,实现可视化编程的游戏开发。

学习使用UE4的蓝图系统无需任何代码基础。通过上述步骤可初步了解蓝图的工作流程,并创建出一个简单的游戏逻辑demo。接下来就可以不断探索更多蓝图节点,实现各种游戏机制和互动效果,快速上手游戏开发。