游戏引擎的使用直接影响到游戏的表现和开发效率。选择合适的引擎可以节省大量开发成本,让创作者更专注于游戏内容本身。本文整理2021年最值得学习和使用的10款热门游戏引擎,供开发者或学习者参考。
Unity可说是当下最热门的游戏开发引擎,使用量很大,资料丰富。支持2D和3D游戏开发,还可进行动画制作、影视内容创作等。特点是多平台适配性强,开发难度较低容易上手。也能发布到主流的移动、电脑和游戏主机平台。思维上需要适应组件化的模式。新用户可以从官方提供的多样项目入门学习。
Unreal Engine由Epic Games开发,拥有强大的渲染能力和出色的图形表现力。能制作出电影级的游戏画面效果。代码使用C++, Blueprint可视化编程降低学习难度。支持主机、PC和移动开发。功能非常强大,学习曲线陡峭,适合有一定基础的开发者。新版已取消昂贵的授权费用,可以免费使用。
Cocos Creator由国内厂商Cocos开发,使用typescript语言编程,组件化模式类似Unity。支持发布到多种平台,2D表现力出色。可以直接和Cocos引擎打通,还可以导出到Unity进行优化。资源库及案例较多。2019年后进步神速,社区活跃度较高。对新人学习门槛不高,文档丰富。值得关注和学习。
Godot是一个全功能的开源游戏引擎,使用自己开发的图形API。支持C#和一种Python风格的GDScript进行游戏逻辑开发。功能模块化,轻量级设计使其运作迅速。 continuable导出,可以在多个平台无缝运行。社区活跃,文档详尽且示例丰富。性能优异,发布游戏无需授权费用。非常适合新手学习。
Lumberyard由亚马逊开发,基于CryEngine并大量自定义。拥有出色的3A级绘图功能。可免费使用,收取份额收益。性能优异,大规模多人网游首选。需要掌握C++与流图结合的开发方式。可一键部署到AWS云平台。功能强大但学习难度较大,文档不够丰富。可制作大型开放世界或高品质游戏。
Construct采用拖放可视化开发,完全不需要代码就可以快速创作游戏。自带物理引擎和行为系统,能迅速原型设计想法。主要面向2D游戏,例如像素风格、休闲益智等类型。发布平台广泛,包括主机和移动。非程序员背景的用户可以简单上手,用于学习较为合适。功能相对局限但易用性强。
GameMaker Studio也是一款可视化开发引擎,使用简单的脚本语言GML进行事件编程。能够很方便地制作2D游戏,支持包括3D在内的多种风格。移动端导出支持广泛。资源组件丰富,市场上很多知名小游戏就是采用该引擎开发。比较适合游戏原型设计和2D游戏。对新手友好,有大量学习资料。
Cocos2D-x是一个开源的2D游戏框架,使用C++进行开发。支持全平台导出发布,包括移动、桌面、控制台、Web等。拥有众多成功案例,社区活跃。API丰富灵活,但需要一定的C++基础。文档完善,学习资源多。性能出色,适合对效率要求较高的游戏。是一款值得深入学习的2D游戏开发框架。
CryEngine拥有业内顶级的3D渲染能力,可以创造电影般精细逼真的视觉效果。开发语言为C++,对硬件要求较高。新用户学习曲线陡峭,但可以使用Flow Graph实现可视化地连接游戏逻辑。需要掌握一定技术才能发挥引擎优势。成功案例有《战争机器》系列,适合高规格游戏。
Oxygine是基于C++的轻量级2D游戏框架,易学易用。代码结构清晰,有大量开源项目案例。支持各种平台部署。组件模块化,能高效开发2D游戏。社区活跃,提供大量学习资源。性能表现不俗。总体来说是一款使用简单且强大的2D开发框架,新手可以尝试学习使用。