Unity游戏引擎作为目前最流行的跨平台游戏开发引擎,它提供了强大的功能来帮助游戏开发者快速构建游戏。本文将为初学者提供Unity游戏引擎的入门教程,内容涵盖安装、界面使用、创建第一个项目、添加游戏对象、基本脚本编程等方面。阅读本文可以帮助您快速上手Unity引擎,并为进一步的游戏开发做好准备。
Unity提供了用于Windows和Mac操作系统的安装程序,可以从Unity官网下载。当前的最新稳定版本是2019.3.x。安装程序会安装 Unity Editor、Unity引擎以及所需的文档和示例项目等内容。安装时需要注册一个Unity账号并登录,这样就可以使用全部功能。安装时也可以选择安装Android Build Support模块,以便之后打包Android应用。Unity安装包较大,下载和安装过程需要一定时间,请耐心等待。
Unity编辑器界面采用了经典的布局,包含以下区域:
对界面布局进行适当调整,可为游戏开发工作提供便利。例如可关联层级窗口与检查器,选中层级中的对象时检查器就会显示该对象信息。
点击菜单的File - New Project可以创建一个新的Unity项目,会打开项目保存路径选择窗口。建议创建一个独立文件夹来保存这个Unity项目。项目名可以取为“MyFirstGame”。点击Create project后,Unity会自动生成一些文件夹和文件,以完成项目初始化。这里包含了默认资源、设置和示例场景等。
Unity场景中的所有元素称为游戏对象(GameObjects),游戏对象可以代表场景中的actor、item、camera等等。 点击层级窗口右键,选择Create Empty来创建一个空的游戏对象。我们命名为“Player”。然后在项目窗口中找到路径Assets/Models/Characters/选中HumanoidCharacter下载素材,拖拽到场景中,作为Player对象的视觉表示。选中Player对象,在检查器中添加Rigidbody(刚体)和Box Collider(碰撞体)组件,启用重力,使其成为一个受物理影响的游戏对象。
Unity支持C#脚本进行游戏逻辑开发。点击Assets-Create-C# Script新建一个C#脚本,命名为PlayerControl。双击打开代码,默认如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }
Update函数会每个帧被调用一次。我们可以在这里添加控制脚本:
void Update(){ float x = Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*10.0f; float z = Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*10.0f; transform.Translate(x,0,z); }
这会根据输入移动Player对象。将PlayerControl组件添加到Player对象,进入游戏视图后就可以通过WSAD控制人物移动了。
完成游戏开发后,可以进行发布打包。点击File-Build Settings打开构建设置窗口,这里可以选择目标平台(Android、Windows、Web GL等),切换平台后点击Build即可打包,Unity会生成可运行程序。第一次打包需稍等一会,选好输出文件夹位置即可得到程序包。将Android包上传至手机安装即可在手机上运行游戏。
至此,我们已经完成了一个小Demo来说明Unity编辑器的基本使用流程,内容涵盖项目创建、游戏对象、组件、脚本编程和发布等方面,能够帮助初学者快速上手Unity引擎。Unity还有更多强大功能等待探索,例如粒子系统、物理模拟、导航系统、动画制作等,在完整的文档和许多教程的帮助下,你可以利用Unity制作出任何想象的游戏!