《神雕侠侣》全球首测回合制游戏创公测新高

《神雕侠侣》全球首测回合制游戏创公测新高

拼题材 抓需求 2D回合制游戏重获生机

完美世界旗下游戏《神雕侠侣》日前全球首测(首次封测),封测结果显示,其百度指数冲破7万关口,达到了77348的高度。爆了冷门的《神雕侠侣》达到了近年来回合制游戏封测的最高指数3D素材,缘何这款游戏如此火爆?

回合制游戏创公测新高

近几年的回合新品尽管也有不少亮点之作,但通常是测试期喧闹一番,而后在线成绩不佳就杳无音讯。据IDG年度产业报告数据显示,2011年国内客户端市场规模已经达到了366.9亿元,网游用户数量已达1.2亿人。但在这个庞大的产业中,曾经辉煌的回合制市场规模近年来急速缩小,据悉,回合制用户在目前网游用户中的比例仅占16%,约为1900万人。不仅难以再现当年《梦幻西游》几百万人同时在线的盛况,甚至都无法重现早期《石器时代》、《魔力宝贝》等回合游戏崭露头角的情景。

然而,就在回合制市场的一片惨淡中,完美世界的《神雕侠侣》横空出世,封测期百度指数冲破7万,测试服务器爆满,登录排队用户超2000人,创造了近几年来回合制游戏的测试峰值。这一切表明,2D回合游戏的又一个成功作品离我们不远。

《神雕侠侣》产品在5月中旬启宣,并在7月上旬进行首轮测试,前后约2个月的宣传期贴图笔刷,即在封测前期获得了如此难得的市场效果。过7万的百度指数,甚至在近年来的大型3D客户端网游公测时2d回合游戏制作,都是很难实现。《神雕侠侣》目前的公测时间尚未确认,但据完美世界财报显示,这款游戏预定将于今年下半年公测。

题材得天独厚

《神雕侠侣》游戏是金庸先生的著名武侠小说的同名网游,由于是金庸正版授权,在宣传上得天独厚地可以充分利用小说中的大量要素——原著小说中,杨过与小龙女那段十六年生死爱恋深入人心,这也使得《神雕侠侣》网游可以利用题材,比较方便的树立市场品牌。当“问世间情是何物2d回合游戏制作,直教生死相许?”的名句展现眼前,无形中为产品营造一种大作的感觉,直接引发市场上的大量关注。

紧抓用户需求

题材毕竟只是产品的附加价值,作为一款2D回合游戏,产品在市场上提出“首款动作回合网游”,大打时下流行的动作牌。游戏把大量的动作要素融入到回合游戏的玩法中,提出了轻功玩法以及回合战斗中的动作玩法等内容,直接击中了回合制玩家对动作的渴望。

对大众玩家而言,动作和回合的混合型玩法本身就是一种独特的创新,令人有很大的尝试欲望。《神雕侠侣》的市场策略清晰准确,满足了回合制核心玩家和大众玩家两个群体的需求,正因此它在封测就获得了热切的追捧。

客户端市场连年发展迅猛,但市场竞争也愈发激烈,在这种环境下,推出一款2D回合游戏本身就有着很大的市场风险。《神雕侠侣》封测的市场数据已经成为了行业的一个新标杆,不知这款产品公测会有怎样的市场表现。

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