随着移动互联网的发展,独立游戏开发正在成为一种热门的创业选择。今天,我们专访了一位资深的独立游戏开发者李思,听他分享独立游戏开发的故事。
我叫李思,大学学习计算机专业,毕业后就一直从事游戏行业。我喜欢玩各种小众独立游戏,所以5年前决定自己开始开发独立游戏。目前我已经在App Store和Steam上发布了2款独立游戏作品。
小时候我就非常喜欢玩FC游戏,这种简单直接的游戏体验让我很有归属感。大学的时候接触了更多精美的大作品,但总觉得少了点什么。后来我发现了各种富有创意的小众独立游戏,感觉FIND到了童年的游戏情怀。所以我决定也要尝试做一些简单有趣的小游戏,希望可以唤起玩家的当年记忆。
我们团队只有几个人。我主要负责游戏设计和编码。有一个 remote的美术设计师负责美术原画和动画制作。有时候如果项目较大,会外包一些美术资源或代码模块。我会先设计整个游戏的核心玩法和机制,然后我们就此进行迭代开发。我们都比较有独立开发精神,所以能够在自由的氛围中非常高效地工作。
这个因游戏而异。我做过成本在几万到几十万不等的独立游戏。相比大公司投入的巨资,这对个人开发者来说是比较小的投入。小成本也限制了我们的开发规模和 Duration。所以我会采用迭代式开发,先快速完成一个核心可玩的原型,确定有趣程度后再进行扩展。
首先会把游戏发布在类似Steam这种平台上,因为这些平台有现成的玩家基数。接下来我会保持更新游戏内容,同时利用社交媒体做一些简单的推广。如果游戏反响不错,平台的算法推荐会起很大作用。通过游戏内广告和免费试玩等方式,可以让部分玩家成为付费用户。我也会参加一些游戏展,向传统媒体宣传我们的游戏。
随着移动互联网时代的到来,门槛更低了,让个人也可以参与到游戏开发中。现在渠道和玩家群体都更加多元化。只要你有创意和执行力,就可以找到自己的玩家群。未来的发展前景应该是非常乐观的。我相信独立开发者像我们这样的小团队,会有更多机会发现自己的价值,也会有越来越多玩家支持我们的创作。
李思的分享让我们看到了独立游戏开发的魅力与可能性。希望他的故事可以启发更多有才华的开发者加入到这个充满激情和创造力的领域中来。