Unity游戏引擎的发展历程和最新动向
Unity是当前全球使用范围最广的游戏开发引擎之一,它诞生于2004年,由Unity Technologies公司开发,用于开发跨平台游戏。经过十几年的发展,Unity已经成为行业标准,数百万开发者基于Unity开发游戏。本文首先回顾Unity的发展历程,然后重点介绍Unity的最新动向。
Unity最初只支持Mac平台,2005年增加了Windows平台支持。2007年发布Unity iOS支持,手机游戏开发成为可能。2008年发布Unity 2.0版本,增加了网游功能。2009年发布Unity 3.0版本,增加了Nintendo Wii支持。随后几年,Unity陆续增加了PlayStation、Xbox、Android等平台支持,成为真正的全平台游戏引擎。
随着移动设备的普及,Unity也把重心放在移动平台上。2013年发布Unity 4.0版本,重点优化了移动设备性能。2015年发布Unity 5版本,增加了对虚拟现实设备的支持。2016年,Unity Technologies公司完成D轮8.45亿美元融资,用于VR/AR技术研发。
最近几年Unity引擎的一些重大更新包括:
2017年 Unity 2017版发布,增加了针对AR的MARS扩展和Cinemachine智能摄像机系统。
2018年 Unity 2018版发布,支持Photogrammetry扫描技术,通过照片生成3D模型。
2019年 Unity 2019版发布,有机渲染管线和Burst编译器带来大幅性能提升。
2020年 Unity 2020版发布,增加世界分区功能,优化大型开放世界游戏开发。
2021年 Unity 2021版发布,引入了Data-Oriented Technology Stack架构,大幅优化内存使用。
2022年 Unity 2022版发布,重构核心引擎,优化多平台性能。
Unity的市场占有率一直很高,在移动游戏开发中一直保持70%以上的领先优势。每年都有数以万计使用Unity开发的游戏面世。近年来Unity也将更多精力放在令开发者更容易上手的工具上,比如Visual Scripting可视化编程框架,以及推出多款优化产品开发周期的云服务。
对于虚拟现实,Unity一直保持领先地位。超过60%的VR内容都是通过Unity开发的。近年Unity不断优化XR开发工具包,提供了从头显到高端VR设备的全面支持。手势输入、眼球追踪、环境捕捉等交互方式都可以通过Unity实现。随着元宇宙概念的热度上升,Unity也推出了支持数字人和数字化空间创建的工具。
随着游戏开发难度的提升,Unity也致力于通过工具和服务降低开发门槛。Asset Store资源商店中提供大量高质量资源可直接导入使用。Unity开发的C#语言比C++更易学易用。实时反馈和云构建服务加速了开发迭代。这些举措让游戏开发变得更简单,新增开发者有更轻松的入门体验。
游戏引擎竞争激烈,Unity面临着Unreal Engine、Lumberyard、Cocos2d-x等强劲对手。但凭借强大的生态系统和不断创新的技术,Unity仍是游戏开发的首选引擎。它已经成长为一个成熟和强大的游戏开发平台。未来随着新硬件的出现,Unity会有更多令人激动的创新,继续推动整个游戏行业的发展。