游戏音乐和视频音乐的区别

游戏音乐和视频音乐的区别

游戏音乐从最初的芯片音乐发展到现在,给大家带来的听觉体验与影视音乐并无太大区别。影视配乐风格各异,史诗管弦乐、重金属、爵士乐、电子音乐、环境音乐等等各式各样,游戏配乐也一应俱全,甚至游戏配乐更有自己的特色。那么md游戏音乐,视频音乐和游戏音乐最根本的区别是什么?

md游戏音乐_md游戏悟空外传_md战斧3音乐

我们都知道,音乐是时间的艺术,时间控制着音乐的一切。如果一首音乐长达 3 分钟,那么所有听众都需要 3 分钟才能完全听完。毫无疑问,这里也是影视在时间观念上与音乐最契合的地方。但游戏完全不同。游戏在时间概念上与影视有着根本的区别——不是创作者在推动节奏,而是玩家在推动节奏(大多数情况下)。因此,不能用电影和电视一样的时间概念来衡量。同一款游戏md游戏音乐,在一万名玩家的手中,同一时期可能会有一万种进度。游戏中的“时间”概念,准确来说应该是指游戏的进度。

所以,影视音乐的创作是以作者为导向,声音导演和配乐共同完成配乐的策划、编排、制作,但这样的套路在游戏中是完全行不通的。游戏的交互性极强,这就决定了游戏音乐也必须具备同样的交互性。它不使用“播放器播放了多长时间”来确定播放什么音乐,而是使用“播放器播放的位置”来确定播放什么音乐。想象一下,世界上超级马里奥最快的时间是 4 分 56 秒。对于普通玩家来说,半小时、一小时、两小时甚至通关失败都是可能的。魂系列就更不用说了,在同一游戏时间内,有的玩家可能已经到了寒谷,有的玩家还在顾老师门口打转,有的玩家卡在中间,不断的DIE,DIE,DIE。 .....而游戏作曲家要面对和解决的,是如何给这些完全不同层次的玩家带来能够适应他们游戏进度的听觉体验。

总结:游戏原声与影视原声最根本的区别在于游戏角色,游戏原声需要互动,而影视音乐则不需要。