Unity游戏引擎作为目前最流行的游戏开发引擎,受到大量独立游戏开发者及初学者的青睐。本文将详细介绍如何从零开始,通过Unity引擎开发你的第一个游戏。
Unity提供了针对Windows和Mac的安装程序,你可以在其官网(https://unity3d.com/get-unity/download)免费下载。Unity目前的最新版本是2019.3.x,建议选择这个版本进行安装。安装过程中,Unity会询问你要安装哪些组件,对于初学者来说选择安装默认组件即可。
Unity编辑器界面主要由以下视图组成:
熟悉了解各视图的功能后,我们来创建一个最简单的游戏场景。
1. 在项目视图中创建一个平面(Plane)作为游戏地面。可以在项目视图里右键创建,也可以在层级视图里右键创建。
2. 在层级视图中选中Main Camera,将其Y坐标调整到1,使其看向游戏地面。
3. 创建一个球体(Sphere)放在场景中当作玩家角色。
4. 通过检查器设置材质(Materials)、Renderer来设置球体的颜色。
到此我们已经完成了一个最简单的游戏场景的搭建。接下来需要编写代码使球体可以通过键盘控制移动。
1. 在层级视图里选中球体,使用Add Component添加Rigidbody组件,使其具有物理属性。
2. 在球体上添加脚本(Script),定义玩家移动的逻辑。
脚本代码示例:
using UnityEngine; public class PlayerControl : MonoBehaviour { public float speed = 10f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.position += Vector3.back * speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.position += Vector3.right * speed * Time.deltaTime; } } }
3. 再通过游戏视图来预览游戏效果,到此我们就完成了一个可以通过键盘控制球体移动的小游戏了!
以上内容对Unity游戏引擎编辑器的界面和基本使用进行了简要介绍,并带领大家创建了一个小游戏。想要全面学习Unity开发游戏的知识还需要更多的学习和练习,但相信通过这个示例你已经对Unity游戏开发有了初步的了解。接下来就可以尝试创作更多有趣的游戏来加深对Unity的掌握了。