游戏内购收入达100亿,手游还能挣多久?

游戏内购收入达100亿,手游还能挣多久?

近日,有报道显示我国手游市场游戏内购收入已经达到了惊人的100亿元大关,这让人不禁想到,在如此激烈的竞争环境下,移动游戏能持续盈利挣钱多久呢?

利益空间被压缩

在移动游戏蓬勃发展的这几年,各类手游如雨后春笋般涌现。过多的同质化竞争无疑压缩了游戏获利的空间。许多手游通过内购实现盈利已日趋艰难。

内容更新速度落后

相比几年前,许多厂商的内容更新速度已经明显放缓,有些游戏几个月才推出一次系统版本更新,这已经跟不上玩家需求。内容创新能力成为bottleneck。

创意趋于枯竭

在早期,创意和全新玩法是移动游戏的主要竞争点。但近年来爆款游戏越来越少,模仿盛行,创意枯竭。游戏玩法难以引发创新热潮。

用户增长乏力

在智能手机快速普及的时代,手游用户规模曾出现爆发式增长。但现在增速明显放缓,并呈现饱和状态,新用户的增长潜力有限。

运营 homogenization

许多游戏的运营套路大同小异,如版本周期、活动奖励机制等高度雷同,难以通过运营优化产生突破。创新运营思路缺乏。

盈利模式单一

当前大部分手游仍以内购为收入主渠道,较为单一。游戏与其他行业的商业合作还有很大潜力可挖掘。

监管政策收紧

游戏市场乱象频出,近年监管部门加强管理,对未成年人防沉迷、信息安全等方面管控力度加大,对游戏盈利造成一定压力。

综上所述,手游盈利增速放缓已经成为普遍现象。如何通过技术创新、商业模式创新来打开新的增长空间,是摆在各游戏公司面前的难题。行业进入深水区,优胜劣汰的格局或将加剧。