Unity游戏引擎的最新功能介绍

Unity游戏引擎的最新功能介绍

Unity游戏引擎作为目前最流行的跨平台游戏开发工具,其功能和性能一直在不断地迭代更新。本文将具体介绍Unity 2021最新的一些重要功能。

实时全局光照(Real-Time Global Illumination)

实时全局光照是Unity在光照效果上最近的一项重大升级。传统的实时光照主要通过预计算光照贴图来实现静态场景的光照效果,对于动态场景的光照效果仍然较为粗糙。实时全局光照可以基于光线追踪技术,在游戏运行时计算场景中的光照效果,大大提升了场景的真实感和细节层次。这项功能目前还在预览阶段,需要配合光追渲染管线使用。

3D散射声场(3D Soundscape)

3D散射声场系统利用声音射线追踪,可以模拟声音在游戏场景中的散射效应。不同于传统只计算声源直接传播路径的 Spatial Audio,散射声场可以模拟声音与环境中的各种物体交互的效果,比如回声、混响、衰减等,大大提高了声音的逼真感。这可以极大地丰富游戏中的音频体验。

增强的动画工具

Unity 2021对动画工具进行了全面改进,新增的动画绑定系统可以简化绑定步骤,实现可编程的绑定 workflow。动画器中新增了混合树状态机,可以实现多种动画切换的无缝连接。另外还增加了根动作裁剪、动画事件扩展等多项新功能,可以实现更丰富、优秀的动画效果。

全新的粒子系统

这个全新的粒子系统被称为Visual Effect Graph,相比老的 Shuriken 粒子系统,拥有更先进的图形节点工作流,并深度结合了Burst编译器和job系统,可以实现非常高效的粒子效果。新粒子系统具有非常强大的扩展性和灵活性,可以模拟出各种复杂精美的粒子效果。

通用渲染管线(Universal Render Pipeline)

通用渲染管线是 Unity 的默认渲染管线,其目的是提供一个灵活、易于使用的图形功能集。新版通用渲染管线进一步提升了性能和质量,支持全局光照、后处理堆栈等先进图形效果。它可以适用于各类平台,包括移动、桌面、控制台等,是一个非常通用和强大的渲染解决方案。

Shader Graph

Shader Graph是一个可视化的 shader 编辑器,大大降低了 shader 编程门槛,用户可以通过图形节点的方式创建shader。新版本添加了 Amplify Shader Editor 的支持,新增各种节点和功能,可以创建更复杂和酷炫的shader效果。这些新shader可以被材质、粒子系统等直接使用。

HDRP 深度解析相机

HDRP 高清渲染管线新增了深度解析相机系统,它可以在一个通行渲染的同时输出多个视角的图像,这些图像包含各向异性过滤后的深度信息。这样就可以在后期通过深度信息合成各种景深效果。这项功能对于制作微距和景深感很强的镜头非常有用。

交互式天气系统

Unity的全新交互式天气系统支持实时的天气效果,可以通过参数实时调整。它基于物理着色模型,可以呈现非常逼真的云层、阳光透射和雾气效果。另外还原生集成了体积云支持。整个天气系统非常容易设置,可以为场景增添不少氛围。

网络MULTIPLAYER

Unity对网络multiplayer也进行了重构,新增了Netcode组件,可以更容易地实现各种客户端-服务器或对等联网的多人游戏模式。一些常用功能如匹配、同步、数据传输等都得到进一步抽象和改进,可以缩短开发时间。另外还原生支持了Mirror开源库。这将有助于开发者更轻松地实现多人游戏模式。

Unity 2021通过全新的图形功能和系统级改进,可以让游戏开发者更高效地创造精美的游戏内容和体验。上述多个方面的重大升级将帮助游戏开发向一个更统一且先进的方向发展。可以预见未来几年Unity游戏引擎会取得更多技术突破,继续改变游戏开发流程和游戏joueur体验。