公司:恺英网络股份有限公司
岗位:游戏引擎开发、技术美术TA
地点:杭州、上海
投递邮箱:
~~~职位详情如下~~~
【游戏引擎研发】
岗位职责:
1、负责2D/3D游戏引擎研发, 设计和封装客户端基础模块,扩展Unity等引擎使用编辑器,编写插件提升客户端和美术工作效率。开发相关项目使用工具提升客户端与策划的工作效率。
2、对渲染关技术进行前瞻性研究,最新的图形技术发展,关注新技术与工具,实验新技术并整合落地到项目,实现各种次时代游戏材质,并将这些技术合理引入项目。
3、协助项目优化图形游戏性能, 把控程序及美术资源上的性能问题,提供优化建议。
4、负责引擎的改进和维护工作 整理图形渲染相关项目开发流程;
岗位要求:
1、本科以上学历;
2、游戏开发经验5年以上,引擎相关开发2年以上工作经验;
3、掌握C++、 C#、STL、windows图形API开发、多线程编程;
4、掌握2D/3D 相关图像原理及知识,有较好的3D数学渲染相关算法与数据结构基础;
5、掌握3D图形流水线渲染管线(比如D3D/OpenGL/ WebGL)、shader语言(D3D HLSL 或 OpenGL GLSL 或 GL);
6、掌握Unity底层技术(资源加载及管理,粒子系统,动画系统,热更新)有比较深刻的认识;
7、掌握Unity ShaderLab编写规则,并能熟练使用PC和手机上的GPU调试工具;
8、熟悉3D游戏引擎研发;
9、熟悉 iOS 及 Android 系统特性和常用开发接口。
● 技术美术TA
岗位职责:
1.熟悉 Unity3D 渲染管线和 3D 实时渲染基础知识;
2.与技术美术,客户端程序员配合,使用 Profiler 工具不断优化游戏性能和游戏数据;
3.按照要求编写游戏所需的材质球 Shader游戏引擎开发面试,图形特效以及其他 3D 视觉效果。
应聘要求:
1.本科以及以上学历3D交通工具,5 年以上相关工作经验;
2.良好的数学和计算机科学基础;
3.了解熟悉图形渲染管线3D交通工具,有渲染引擎工作经验者更佳;
4.对 Shader 编写游戏引擎开发面试,对手机游戏图形优化有一定了解;
5.对动画技术和 3D 游戏相关技术有一定了解。
文章来源:https://blog.csdn.net/weixin_39599654/article/details/110530996