Epic Games宣布收购音频中间件商Audiokinetic,完善游戏音频解决方案

Epic Games宣布收购音频中间件商Audiokinetic,完善游戏音频解决方案

Epic Games日前宣布收购音频中间件提供商Audiokinetic,这是其在游戏引擎领域的又一重大举措。Audiokinetic是一家总部位于加拿大蒙特利尔的公司,其旗舰产品Wwise是游戏行业最广泛使用的音频中间件之一。这次收购将会大幅提升Unreal Engine在音频方面的功能,让开发者可以更容易地为游戏创作高质量的音效和音乐。

Epic Games表示,收购Audiokinetic是其落实“开放、实时3D生态系统”战略的关键一环。高品质的音频对游戏氛围和玩家体验有直接的提升作用,而Audiokinetic团队在游戏音频领域积累的专业经验,将可显著增强Unreal Engine对音频的支持能力。

Wwise被公认为游戏音频开发的强大工具。它提供了完整的音频管线解决方案,涵盖音频资产管理、交互音频设计、混音处理等功能。开发者可以通过可视化工作流高效地制作复杂的音效和音乐,并为不同的游戏平台生成优化过的音频。

Audiokinetic创始人兼CEO Marcos Aragonès表示,加入Epic Games对Wwise平台来说是巨大的进步。在Epic Games的支持下,Wwise将会成为更出色的音频创作工具,为开发者带来前所未有的音频体验。未来,Epic Games和Audiokinetic将共同推动实时3D音频技术的革新。

Epic Games此次收购 Audiokinetic的价值被估计在1亿美元左右。Epic Games近年来在引擎技术领域不断进行重磅投资。其先后收购了3Lateral、Quixel、Cubix等公司,目的都是为了加强Unreal Engine的核心功能,让其在游戏行业处于领先地位。

受益于Epic Games的支持,Audiokinetic有望进一步扩大其在游戏音频开发界的影响力。我们有理由相信,未来几年,采用Wwise中间件开发音频的游戏将呈现爆发式增长。这对独立游戏团队尤为重要,他们可以依靠Wwise创作大型游戏项目需要的精良音效和音乐。让我们拭目以待,Epic Games接下来还会为Unreal Engine带来哪些惊喜。