Unity游戏引擎的最新功能介绍
Unity作为一款颇受开发者青睐的跨平台游戏引擎,其自身也在不断进化。近年Unity公司推出了许多强大的新功能,这些功能可大幅提高游戏开发效率与品质。下面我们简要介绍Unity 2021最新的一些功能亮点。
DOTS(Data Oriented Technology Stack)是Unity推出的面向数据的编程方式,可充分利用多核心CPU提升游戏性能。其中ECS(Entity Component System)使开发者可以通过组件的方式高效编写体系代码。另外,Burst编译器可将C#代码编译为原生机器码,大幅优化运行速度。HPC#则提供了基于任务的C# 编写方式。
Unityacquire了SpeedTree这个植被生成工具,能大幅简化植被资源制作流程。开发者通过调整参数即可生成逼真的3D树木和其他植被,可广泛用于打造游戏场景。此外,Unity与SideFX合作,将Houdini这款3D程序集成到引擎中,能够实现更强大的过程型制作。
基于HDRP的Film Scanner能将真实世界中的场景快速数字化并导入到Unity引擎中。运用光线追踪技术,能精确还原复杂的光影效果。Unity的Polybrush工具也得到强化,设计师可以更容易地对3D模型进行雕刻和细节优化。
Unity还重点优化了针对移动平台的开发功能。比如能优化网游对GPU资源的利用,增强Android平台下的图形性能。引入了基于物理的渲染(PBR)流水线, major new capabilities to enhance graphics。Unity对2D功能也加强,提供了2D骨骼动画、2D精灵形状编辑器等。
最后,Unity加强了对多人协作的支持。升级了联机的Collaborate版本控制系统,并全面支持Git。提供了代码自动完成、错误提示等IDE功能。开发者可以通过分享预制件(Prefab)在团队内部复用资源。
可以看出,新的Unity版本在图形渲染、资源制作、跨平台部署等方面都有长足进步。这些功能升级将可大大提升游戏开发的效率与质量,值得开发者积极探索应用。期待Unity能持续推进创新,让游戏开发变得更简单高效。