游戏引擎 Optimization的技巧

游戏引擎 Optimization的技巧

游戏引擎的Optimization对提升游戏性能非常重要。下面简要介绍使用主流游戏引擎开发时的一些Optimization技巧。

1. 渲染方面的Optimization

渲染是对GPU影响最大的部分。可以通过打包贴图、减 DrawCall 等方式进行优化。适当控制实时阴影、动态反射等效果。使用LOD技术控制场景细节。合理设置摄像机裁剪面。

2. 脚本方面的Optimization

避免在Update中大量运算。利用对象池重用对象,减少内存分配。使用协程替代线程。缓存昂贵计算结果。向量运算要利用内置函数。 Strings要谨慎使用。

3. 内存方面的Optimization

及时释放不再使用的对象。减少字典、列表的内存分配。对象池反复利用对象。使用引用避免数据复制。尽可能使用基础类型替代类类型。设置资源为Resources以便重用。

4. 场景方面的Optimization

减少DrawCall数:合并静态模型,使用可变率,开启静态批处理等。简化光照设置,避免过多实时阴影。优化高LOD模型的顶点数。克制动态物理效果的使用。

5. 资源方面的Optimization

及时释放不再使用的资源。使用AssetBundle管理资源。缩小音频格式文件的大小。texture格式选用DXT压缩。利用mipmap提高贴图性能。动画用SpriteSheet整合。

6. 加载方面的Optimization

将启动流程不必要脚本移至后期加载。使用AssetBundle并行加载资源。加载屏蔽同步加载进度。尽量异步执行,避免阻塞主线程。充分利用协程实现异步。

除了针对引擎的优化,也要关注编程效率、算法优化等方面。只有全方位进行Optimization,才能让游戏达到最佳性能表现。