Unity是一个非常流行的跨平台游戏引擎,使用C#、JavaScript或Boo作为编程语言。本教程将介绍如何使用Unity来创建你的第一个简单2D游戏。
首先,你需要在你的电脑上安装Unity。你可以从Unity官网下载安装最新版本的Unity。 Unity支持Mac和Windows平台。安装过程很简单,按默认设置下一步就可以了。
打开Unity后,点击File - New Project来创建一个新项目。给项目起一个名字,选择项目存储路径,选择2D模式,其他保持默认,然后点击Create Project。Unity可能需要一段时间来导入所需的资源和包。
Unity项目主要包含以下窗口:
先为游戏场景添加一个地板和背景。在层级窗口右键点击Create Empty来创建一个空游戏对象,命名为Ground。在检查器窗口将Transform的Scale设置为(20, 1, 1)来调整地板大小。然后为Ground对象添加Sprite Renderer组件,加载一个地板图片作为Sprite图集。
接着创建Background对象,添加Sprite Renderer组件,加载一个背景图片。调整Background的Transform位置使其位于摄像机背后。
右键点击Hierarchy空白处,选择3D Object - Sphere来添加一个球体对象作为游戏角色。移动球体到场景中间,调整 Inspector 窗口中的Transform组件让球体接近地板。然后添加Rigidbody 2D和Circle Collider 2D组件来使球体具有物理效果。
为了控制球体移动,需要添加脚本。在Project窗口里创建Scripts文件夹。右键点击文件夹,选择Create - C# Script。将脚本命名为PlayerController。
双击打开PlayerController脚本。在Start()函数里获取球体的刚体组件引用。在Update()函数里根据输入控制球体移动。
``` public float speed = 10f; private Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent保存脚本后,将其添加到球体对象上,现在可以通过左右箭头控制球体移动了。
给球体添加跳跃也很简单,只需要在Update()里检查空格键,然后给一个上方向的速度即可。
``` if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, 10f); } ```点击File - Build Settings打开构建窗口,选择平台然后点击Build来构建游戏可执行文件。Unity支持导出到Windows、Mac、Android和iOS等多个平台。
到此我们使用Unity引擎构建了一个简单的2D球滚游戏。Unity还有非常多高级功能可以供我们使用,比如粒子系统、物理模拟、光照和场景管理等。希望这个简单的教程可以帮助你起步,掌握使用Unity来制作游戏的基本流程。