Shader是Unity非常强大的视觉效果工具,通过编写shader程序可以实现非常酷炫的渲染效果。本文将简单介绍Unity shader编程的基本方法,帮助读者快速上手,创建更加美观的游戏画面。
Shader是运行在GPU上的小程序,它接受游戏 ENGINE 传递的参数,计算出场景的颜色和其他渲染效果。Unity的shader使用HLSL语言编写,主要包含两部分:
子Shader通常包括几个Subshader,每一个定义一种备选的渲染方式。子Shader还包含多种Pass,在每个Pass中计算一个具体的渲染结果。
HLSL语言非常接近C语言和Cg shader。一些常用的函数:
Shader还有大量内置的语法和变量,如appdata_full、v2f等。
一个最简单的full shader示例:
``` Shader "Custom/Simple" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag fixed4 _Color; struct appdata { float4 vertex : POSITION; }; struct v2f { float4 pos : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return _Color; } ENDCG } } } ```这实现了根据外部参数改变颜色的基本效果。可以继续扩展,实现各种酷炫效果。
下面介绍几种常用的酷炫效果Shader实现思路:
利用这些思路,可以创造出极富创意的视觉效果。
开发酷炫Shader时,还需要注意:
这可以确保Shader的性能和可维护性。
Shader编程是一个多方面涉及的综合性技能,需要大量实践积累。但掌握其基本原理后,就可以开发出极富创造性和艺术感的视觉效果。这可以极大提升游戏画面的质量,带来更好的游戏体验。