Unity游戏引擎作为当前最流行的跨平台游戏开发工具,其功能的升级一直备受业内人士关注。Unity近期发布了2021.2版本,这是一个非常重要的版本,因为它带来了许多令人激动的新功能。这些新功能将大大提升Unity的工作流程,为开发者提供更强大、更智能的工具来创建高质量的游戏。本文将全面解析Unity 2021.2版本中最值得关注的新功能。
Unity 2021.2带来了全新的Universal Render Pipeline (URP)图形系统和High Definition Render Pipeline (HDRP)图形系统,这两个渲染管线都进行了重大升级。URP通过优化光照效果、添加新的后期处理效果以及改进Shader Graph来提升性能和图像质量。而HDRP增加了全局光照、景深控制和其他先进效果,可创建真正逼真的图像。这意味着开发者可以选择最适合自己项目的渲染方案,无论是对性能还是画面品质有更高需求。
Unity 2021引入了一个全新的AI导航系统NavMesh,它使用导航网格让AI角色可以智能地在场景中移动。开发者可以通过新工具快速生成导航网格,同时还可以手动调整网格来完美适应游戏场景的结构。相比老旧的NavMesh系统,新系统的路径寻找更高效,同时可以实时响应场景变化。这个功能极大地简化了开发AI系统的工作量。
想要为游戏角色创建逼真的动画,角色骨骼绑定(Rigging)是非常关键的一步。新的Rigging Package为开发者带来了专业级的绑定和动画工具,可以快速为任何模型生成骨骼绑定。开发者可以实时预览绑定效果,并可通过绑定权重图进行精确调整。相比老的绑定工作流,这个包可显著提高绑定质量和效率。
Cinemachine是Unity提供的一个虚拟摄像机系统,可实现复杂的摄像机移动轨迹和视角缩放效果。新版本进行了重大升级,增加了由Unity实时生成的智能轨迹功能。开发者只需要设置一些基本参数,就可以由系统自动生成非常复杂、逼真的摄像机移动,大幅减少了手动调整的工作量。这为游戏中的场景转场提供了巨大便利。
Prefab是Unity中非常重要的项目复用机制。新版本改进了Prefab的工作流程,优化了Prefab的实例化、组织和编辑方式。开发者可以更直观地对Prefab资产进行组织,并实时看到对Prefab的修改。Prefab Variants功能可以基于同一个预制件生成不同配置的实例。这些新工作流程使得Prefab的协作和维护更加高效简便。
为了显著提升游戏运行效率,Unity 2021引入了全新的Burst编译器和Mathematics库。它们可以将C#代码提前编译为本地化代码,从而获得很大的性能提升,尤其是数学计算密集型的代码。开发者只需用简单的注解,就可以将符合条件的代码启用Burst编译和Mathematics库,让游戏速度得到显著提升。
Unity2021继续加强了对各平台的支持,包括最新的PlayStation 5、Xbox Series X/S主机,以及AR和VR平台。开发者可以使用同一套工具和代码库,轻松打造在不同平台上都表现卓越的游戏产品,大大减少了针对不同平台进行移植和优化的工作量。
随着团队規模不断扩大,高效的协作和构建流程对开发起着至关重要的作用。新版本增加了对Perforce的支持,并改进了Collaborate的性能。另外还增加了Code Coverage功能,可以查看测试覆盖了多少代码。这些功能改进使得协作开发和测试变得更顺畅高效。同时构建部署系统也进行了升级,可以加快构建速度,生成更小的构建包。
以往开发高质量Shader需要专业的编程能力。但使用新版本的Shader Graph,开发人员可以全在图形化界面创建和调试Shader。同样VFX Graph也提供了类似的粒子系统编辑功能。开发者无需编码就可以通过节点连接来生成复杂的Shader和特效。这大大降低了视觉效果的制作门槛,使所有开发者都可以打造华丽的画面。
Unity 2021.2可谓是一次非常重要的更新,其中很多新功能对游戏开发影响革命性。图形渲染管线的升级、AI导航、动画和摄像机系统的加强,以及对多平台和协作的改进,都将大幅增强开发流程的效率和游戏质量。可以预见,这次更新会推动整个行业水平的进一步提升。想要在竞争激烈的游戏市场占据一席之地,开发者就需要尽快掌握好Unity这一业界最优秀的游戏开发工具。