Steam作为全球最大的游戏数字发行平台,也为众多独立游戏开发者提供了宝贵的宣传和销售渠道。然而,在众多游戏之间脱颖而出并不容易。如何在Steam平台上使独立游戏取得成功,是一个值得探讨的话题。
不管采取何种营销策略,游戏产品核心要首先具备可玩性,能给玩家独特的游戏体验。创意和 gameplay 机制要有新意且富趣味性,不能简单重复老套机制。独立游戏有更多可能去创新,所以开发者要采用新颖的游戏方式来吸引玩家。
独立游戏不能Competing大制作的画面效果,但可以通过独特的艺术风格建立视觉辨识度。是否是低多边形、手绘、像素风格都可以,但要做到风格统一,且与众不同。这也是成功独立游戏的共同点。
不要着急把半成品游戏就放到Steam上,首先应在小范围进行内部和外部测试,迭代至少一个稳定可玩版本后再发布。确保早期评价不会过于负面影响发售。可以考虑先在itch.io等小平台测试反馈。
独立游戏定价不宜过高,最好在10-25美元的价位。可以先高价销售一段时间,等收到足够评价后再适当降价进行促销。也可以采用游戏时长定价,时间长的游戏略贵一些,但不要超过玩家的忍耐区间。
Steam店页的游戏名称、简介、屏幕截图、视频都会影响玩家的购买决策。这些Metadata要突出游戏卖点和独特之处。视频采用实机游戏画面效果好,简介语句要诱导力强。目标是把核心玩法和特色尽可能清晰地传达给潜在用户。
发布前可以联系社区管理员和知名游戏博主,提供他们试玩代码,争取正面试玩和评论。上线初期可以先打折让玩家易于购买。积累一定评价和曝光度后再回归正常价。获得社区和网红推荐是小游戏取得成功的助力。
不能放任游戏上线后就不管了,开发团队要持续跟进社区反馈,及时迭代更新,或者增加DLC扩展内容。还要不断优化技术细节和用户体验,让已经购买的玩家感到物有所值,那么他们也会成为游戏的代言人。
Steam会不定期举办大促销,这是小游戏获得更多曝光的机会。开发者要关注促销时间,并事先策划好打折力度和促销语,吸引更多玩家购买。也可以拓展促销手段,与其他同类型游戏进行捆绑促销等。
要考虑到Steam上不同国家的用户,尽可能在界面、字幕和说明上支持多国语言。这能吸引更多非英语母语用户下载购买。英文必须提供,其次推荐支持简中、德语、法语、俄语、西语等。
Steam固然重要,但也不必完全依赖。可以考虑在Steam之外,同步在itch.io、Epic Games等其他平台发行,或者打包发布在NS、PS和Xbox平台,扩大游戏的潜在用户群。不同平台可以采用略微不同的定价策略。
综上,心无旁骛开发好游戏本身很重要,但成功发行也需要采取合理的营销策略。做好Steam页面质量、获得社区支持、持续维护更新都将有助于小游戏在Steam平台上站稳脚步,赢得玩家青睐。