Unity开发引擎教程:零基础学习游戏制作
Unity是当前使用最广泛的游戏开发引擎之一,通过使用Unity可以非常方便地开发各种类型的游戏。本教程面向完全没有编程和游戏开发经验的初学者,通过step by step的示例项目,让您快速掌握使用Unity开发简单游戏的方法。
首先需要在Unity官网(https://unity.com/)下载Unity安装包并安装到本地计算机。Unity提供了完整的功能免费版本,新手学习游戏开发完全免费,非常方便。
安装过程中,只需要按照提示一步一步点击下一步即可。安装完成后,启动Unity编辑器,您将看到Unity初始启动界面。
Unity场景(Scene)是所有游戏对象和要素的容器,您可以理解为游戏中的一个关卡或里面的环境。点击菜单栏的File -> New Scene即可创建一个空白场景。
然会在层级视图(Hierarchy)中创建一个Main Camera作为摄像机,和一个Directional Light作为光源。场景视图(Scene)现在是完全空白的。
点击菜单Gameobject -> 3D Object -> Plane,可以在场景中创建一个平面(地板)。然后在Project 视图里找到平面的材质,拖拽一个合适的材质如 grass 材质到平面上,场景就有了地板。
继续添加一个Cube作为墙,调整墙的transform位置和scale,然后添加门和屋顶。重复这一过程,快速构建出一个完整的房间。
有了场景环境后,我们需要在场景中添加游戏角色。可以在Asset Store免费或购买游戏角色模型。
导入角色模型后,将模型拖拽到场景中合适的位置,调整角色的transform参数使其站立在地板上。
然后我们要通过添加Component来给角色添加行为。添加Character Controller组件可以使其具备基本移动特性。添加Rigidbody组件让其具备受力下的物理效果。
有了角色和场景,就需要通过编程来控制角色的行为了。在项目视图里创建C#脚本,命名为PlayerControl。
在脚本中编写代码,检测玩家的输入,根据水平轴和垂直轴的值移动角色:
void Update()
{
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
controller.Move(transform.forward * v + transform.right * h);
}
将脚本拖拽到角色上,就可以通过WSAD控制角色在场景中移动了。
如果想制作第一人称游戏,需要调整Main Camera的transform,使其位置与角色视角匹配。
然后创建一个C#脚本,命名为MouseLook,添加以下代码使摄像机通过鼠标控制旋转:
public float mouseSensitivity = 100f;
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
transform.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
将脚本添加到Main Camera上,就可以使用鼠标控制视角观察四周了。
游戏菜单界面非常重要,提供开始游戏、设置选项、退出游戏等功能。Unity内置了强大的UI系统。
在Hierarchy中右键Create Empty,命名为Canvas。这将是所有UI元素的容器。在Canvas下面右键创建一个Button,调整其位置和大小。
选中Button,在Inspector面板为Button的On Click()事件挂接一个public方法,通过代码控制加载场景。
重复以上步骤可以不断添加菜单、文本、图片等界面元素,设计出功能完整的主菜单。
通过上述六个步骤,我们已经初步了解了使用Unity开发游戏的工作流程和主要功能。Unity还有非常多强大的组件和系统,供您构建复杂精美的游戏世界。希望本教程可以成为您开启游戏开发之路的第一步。接下来就让我们一起在Unity的海洋中不断探索,实现游戏开发的梦想吧!