Unity游戏引擎作为目前使用最广泛的跨平台游戏开发引擎,其功能和性能的提升直接影响着游戏开发者。Unity最近发布了2019.3版本,这是一个长期支持的版本,带来了许多前沿的新功能与改进。本文将全面解析Unity 2019.3的最新更新内容,让开发者快速了解这次更新的亮点。
这次更新中,Unity重写了创建工具集(Create Tools),其中包括Cube、Cylinder、Plane、Sphere等基础形状创造工具,使整个内容创建工作流程更加顺畅。这套创造工具支持REALtime全局照明,配合Post Processing堆栈,开发者可以在创造初期就实时查看场景效果。
此外,Unity还改进了坐标系统,提供了世界、自身、规格化等多种坐标空间的支持,用户可以灵活转换使用。创造界面布局也进行了优化,增加了对多显示器的支持,提高创造效率。
对于依赖脚本实现游戏逻辑的项目,新的Scriptable Objects框架可以大大简化开发工作。Scriptable Objects使得开发者可以创建脚本化的配置资源,实现对象之间的松耦合设计。一些例如物品属性、对话内容等可配置系统可以使用Scriptable Objects进行处理。
此外,Unity也增加了Event Callback功能。开发者可以通过新API注册事件回调,无需手动管理对象生命周期,系统会自动清理无效事件监听,优化内存使用。Animation Rigging package也正式升级到Preview版本,用户可以利用这一工具更便捷地处理角色动画。
2019.3版本在性能方面进行了重点优化。引擎对多线程的支持更加完善,物理系统、纹理压缩、精灵图集处理等都实现了多线程,大幅提升运行效率。移动平台方面,Unity对Vulkan渲染API的支持也更加成熟,Android平台可以直接使用Vulkan,iOS平台在近期也将能启用。
在平台支持上,Unity继续加大对新平台的适配力度。Oculus Quest和PS5等新设备都将在2019.3版本得到支持。虚拟现实方面,多显示器VR配置也将得到支持,为VR开发提供更大可能。
除此之外,2019.3版本还增加了2D精灵形状编辑工具,新版本Shuriken粒子系统,视频播放器性能提升等功能。高保真场景Audit功能将帮助开发者分析场景性能问题。
总的来说,2019.3版本在创造工具、脚本系统和平台支持等方面进行了重大改进,为游戏开发工作流程带来许多便利。这次更新使Unity游戏引擎又向着更专业、更强大的方向迈进了一步。开发者可以尽快升级引擎版本,以享受到这些新功能带来的好处。