盈利游戏设计:独立开发者应该避免的5大错误
对独立游戏开发者来说,实现盈利至关重要。但是编程技能强并不等于能设计出盈利性强的游戏。这里我们来看看独立开发者在盈利游戏设计上最容易犯的5大错误。
第一个错误是范围太大。许多初学独立开发者都想一步到位,制作史诗级大作品。但是庞大的游戏带来的不仅是铺天盖地的工作量,还有巨大的经济风险。新手应该从小范围的游戏做起,逐步扩大规模。
第二个错误是原创性不足。许多独立游戏缺乏足够的创新,过于重复主流套路。缺乏独特卖点的游戏很难在竞争中脱颖而出。开发者需要保持创造力,持续迭代游戏的核心创意。
第三个错误是机制老化。有些独立游戏沿用经年不变的机制,缺乏趣味性。开发者要紧跟玩家的喜好变化,不断优化游戏体验。也可以借鉴其他类型的成功要素进行创新探索。
第四个错误是平衡性差。如果游戏过于简单或过于艰难都会影响到玩家粘性。开发者需要通过大量测试找到适合目标用户的难度曲线。关卡的设计要循序渐进,让玩家有成就感。
第五个错误是商业模型单一。许多独立游戏只依赖一次购买,没有持续变现。开发者可以尝试免费版加内购,赠送虚拟物品等方式实现长期获利。
独立游戏开发固然艰难,但只要避免以上常见错误,持之以恒地完善游戏,就可以在蓬勃的游戏市场找到自己的一席之地。一个优秀的盈利游戏需要技术力与商业头脑的结合。