编译擎天柱
Adrian de Jong 认为,他们做出了一款应该得到 App Store 推荐的产品,但现在 App Store 的推荐机制“已经腐烂”。
De Jong是一位荷兰游戏开发商程序开发,他联合制作的《Hidden Folks》被苹果评选为2017年度iPad游戏。目前正在开发的新游戏《Secret Shuffle》与《Silent Disco》的游戏版本有些相似”:您与 3 个或更多其他玩家一起听歌曲,并同时玩迷你游戏来确定哪些玩家正在听同一首歌曲。 歌曲,或者哪个玩家假装和其他人听同一首歌。
德容表示,几年前,苹果应用商店编辑团队一定会喜欢这样有趣的游戏,并在商店的显着位置推荐它们。 但那些日子早已一去不复返了。
“我认为两个应用商店(App Store 和 Google Play)都失去了很多营销力量。” 德容直言,“今天的情况与几年前完全不同,我们必须非常重视用户获取(可以简单理解为购买量),但这太困难了。”
德容承认目前的情况让他感到沮丧。
“我想这大概就是为什么制作手游的独立开发商越来越少了……玩家只能在App Store里找到一些垃圾游戏,或者巨头公司花重金做广告来强行登顶。 “排名、产品、那些真正有新奇、独特内容的游戏都被埋没了。他们(苹果)可能会看玩家转化率、活跃度、留存率等KPI指标,然后再决定是否推荐我的游戏。”
如今的手游市场app游戏开发,独立开发商还有生存空间吗? 随着时间的推移,Apple Arcade 和 Netflix 似乎成为了独立开发者制作付费手游的唯一选择,但这些平台往往会签约有一定声誉的开发者,并且已经推出了一两款热门游戏(例如《德容》)。新来者——相比之下,新工作室几乎没有立足之地。
“现在,平台创始人逐渐失去了为小型开发团队带来销售的能力。小型团队必须通过其他方式来让自己的游戏曝光并被玩家发现。但在买量泛滥的环境下,这太困难了。” ”
德容透露app游戏开发,他曾经尝试为游戏买量,但遭到了买量公司的鄙视。 “假设你遇到一家批量采购公司的代表,告诉他你的采购预算不到5万欧元,那么对方就会像无名小卒一样看着你,让你赶紧离开。”
虽然花钱买流量不太可行,但至少在短视频平台TikTok上,《秘密洗牌》依然吸引了不少粉丝。 不过,德容指出,短视频是否流行是一个很大的偶然性,就像买彩票一样。
“我们有一个‘秘密洗牌’的短视频,吸引了近600万的观看次数,用户转化率也非常高。仅那个视频就为我们带来了约1万欧元的收入,这相当疯狂。但如果你让我复制它……太难了。我们尝试了很多次,却无法想出第二击。你仍然感觉无法控制它,这很令人沮丧。”
幸运的是,Hidden Folks 继续赚钱,为德容提供经济支持。 即使“秘密洗牌”失败,他也不至于一无所有。 然而人物立绘,他仍然对提供创新游戏玩法的游戏不再收到商店推荐感到失望。
“我们将在未来五年继续努力,”德容说。 “我们已经有了一个成功的产品,所以我们可以继续致力于游戏开发……但我确实认为 Secret Shuffle 有自己的特色,值得我们推荐。”
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