前言:
以前没游戏玩的时候,我们总是打听周围谁的朋友买了新卡带。 每当我们遇到一款游戏时怎么制作游戏,我们都希望能够记住游戏的关卡,以便将来可以向朋友们炫耀。 小时候没有仔细思考过,但今天,你是否也好奇呢? 游戏是如何制作的? 它包含哪些元素? 今天的《游戏漫谈》,我们就来聊聊这个话题。
远没有想象的那么简单
总结上面的图例,我们可以将其分为三个部分:
1.游戏策划阶段:
关于游戏策划,其实就像编剧和导演一样,要规定游戏的世界结构,比如规定种族、气候、怪物、玩家喜欢什么样的任务和奖励,需要设计各种武器和道具。设备。 吸引玩家等等。 这也是我们经常讨论的游戏的世界观、规则、模式、剧情、伤害值等。 我们也可以称他们为游戏的“灵魂工程师”。
2.美术资源制作阶段:
其实对此最直观的理解就是最直观的视觉体验。 比如你喜欢游戏中某个角色的造型、外貌、装备等等,这些都体现在美术阶段。 从专业角度来看,分为技术设计文件、背景美术文件和商业计划文件。 背景美术文档将指导下一阶段的美术资源制作,其中包括:原画设置、模型贴图、人物动画、特效和音效制作等……
1.游戏原画设定:
游戏原画设定更像是一个连接系统上下两部分的齿轮。 这是一个非常关键的环节,而原画设计是一个非常有创意的职业。 如果想要让自己的游戏世界观更加不受约束,让游戏角色更加有个性,想要让玩家更加身临其境,这些都需要原画来表达。 人类~眼见为实对食物喜好有判断。
2.模型纹理制作:
基于各种原画设定的艺术和技术风格,采用3D制作技术专门构建游戏世界,包括人物、道具、场景等,包括模型制作和纹理制作两个过程。 根据游戏类型的不同,不同模型纹理的制作工艺要求和流程也不同。
3.游戏角色动画:
大多数游戏都有各种各样的角色、怪物和令人难以置信的动植物,以及水、岩浆、沼泽和其他地形特征。 为了让这一切更加真实、栩栩如生,游戏动画设计师利用3D绘图软件赋予其逼真的动作,使角色合理地生活在游戏世界中。
4.游戏特效制作:
当游戏角色战斗,或者施展魔法和秘密时,你会看到非常华丽的视觉效果。 这种视觉效果就是游戏特效师的工作。 从故事板设计、切片动画、特效图制作、粒子特效制作到后期合成,游戏特效师用自己的特效设计思路来制作特效。 这么说可能太专业了,但你只要明白:当你控制的角色在游戏中战斗的时候非常“酷”,这就是游戏的特效,仅此而已。
3. 程序开发阶段
规划阶段结束后怎么制作游戏,将生成技术设计文件,用于程序开发。 程序开发包括:引擎编写、脚本编写和代码测试。 关于这一点,解释起来会有些枯燥和麻烦,所以我们正确理解即可。
附:
不过,在这篇小编里,我可以向大家解释一个事实。 了解了上述内容后我们都发现,一款游戏从制作到最终产品是一个艰难而严格的过程,那么为什么还会有很多“山寨游戏”呢? 游戏呢? 随着市场不断变化,商家必须抓住每一个赚钱的机会,而游戏开发周期也成为了开发者不得不考虑的问题。 游戏必须尽快制作出来,所以越来越多的游戏公司采取了抄袭、应用、替代的形式。 调查、音效、特效等等……这也是为什么近半年来我们感觉到手游行业“同质化、雷同”的游戏越来越多,让玩家没有兴趣去搜索的原因新游戏。
游戏必须具备的几大要素
那么一款成功的游戏应该具备哪些要素才能被玩家接受呢? 小编认为有以下几点:
1、游戏的吸引力
这里所说的吸引力,不仅指游戏的品质和内容上的吸引力,还在于对玩家的视觉冲击力。 就像你决定和异性约会之前,必须对对方有一个印象。 不管你看不看脸,至少对一个人的第一印象是从对方的外表、衣着、谈吐开始的。 在游戏中也是如此。 如果一款游戏连表面、图标、口号甚至游戏名称都无法吸引玩家,那么无论游戏的品质有多高,也很可能只会被一小部分玩家所接受。 简单来说,游戏的画面是游戏最直接的外观。 能否取悦玩家,就从这个“第一眼”开始。
据调查,大多数游戏在玩家进入游戏后5分钟内就被删除。 因此,在5分钟甚至更短的时间里,提升玩家的兴奋度,展示游戏的亮点,让玩家留存并加深游戏的重要原因。 丰富的玩法也是留住玩家的关键。 玩法、手感、关卡设计、多样化……让玩家真正找到游戏的乐趣并一直玩下去。
2. 玩家总是需要目标和追求
可以说,玩家在游戏中需要有目标,这成为玩家长期玩的动力和价值。 例如,玩家在游戏中需要努力争取什么? 他们的胜利条件是什么? 他们怎样才能实现自己的目标?
其实这就是厂商对玩家心理的控制。 只要玩家愿意玩游戏,就必须有一定的目标和追求,即使你的游戏里什么都没有,没有任务,没有怪物,没有装备,没有对话,但玩家很可能会打发无聊的时间,所以如何控制玩家的心理诉求就成为了厂商们比较关心的一个方面。 从玩家本身的角度来看,玩家确实需要有一定的目标,才能在游戏中得到娱乐并完全沉浸其中、身临其境。
3.明确游戏规则
任何游戏都需要明确玩家可以拥有的操作范围和权利,无论游戏的自由度如何。 这种限制是游戏的重要组成部分。 你不想一进入游戏就能够一拳打倒最终boss吧? 那些看似复杂的游戏系统实际上是为了让玩家在实现目标时更具挑战性而设计的。
玩家也可以从这些挑战中克服各种困难,最终获得自我肯定。 这个实施过程将会很有趣。 适当的问题也会激发玩家主动去完成任务,而不是被动接受。 游戏太简单,玩家缺乏满足感,而游戏太难,会给玩家带来挫败感,迫使他们放弃游戏。
4.玩家总是喜欢惊喜
每个人都喜欢惊喜,无论是游戏内还是游戏外。 为什么是这样? 当你以为自己只有1块钱的时候,打开钱包,却发现里面躺着一张崭新的100块钱。 这是一个惊喜。 换句话说,当一个人努力工作并获得大于自己心理预期的回报时,他们会非常高兴。
我之所以认为惊喜很重要,是因为有时人们并不真的想知道未来会发生什么。 我们始终能够满怀激情地前进。 当我们沉浸在游戏中的时候,当我们感觉沉浸在游戏中的时候,才会感受到惊喜的喜悦。 在游戏中UI界面,我们很可能会被一些隐藏信息以及某些隐藏关卡中的奖励所吸引。 在现在的游戏环境下,多结局模式、可选对话等设定的出现,其实就是惊喜的体现。 玩家会反复尝试游戏以获得不同的结局。
5.最重要的是快乐
而我觉得最重要的一点其实很简单,就两个字——“快乐”。 如果一款游戏不能让你感到快乐,那怎么能称得上是一款成功的游戏呢? 而是否快乐3D道具,是否好玩,这完全是一个主观问题,所以我们会发现还有人喜欢几乎被人骂的游戏。
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