正经游戏,我是正经小弟!——《游戏王》

正经游戏,我是正经小弟!——《游戏王》

大家好,这是一个严肃的游戏卡牌对战类游戏制作,我是严肃的兄弟。

想必大多数玩家都有过“开箱抽卡”的经历,但有的人却掉进了非洲,有的人成了大boss……无论是《阴阳师》还是《炉石传说》,我们在这个过程中玩着,或多或少都会因为画不到《SSR》和《黄金传奇》而生气……(文/17173_萌萌椰子)

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大家先别激动,在对那些“欧洲皇帝”说侮辱性的话之前卡牌对战类游戏制作,不妨先想一想:我们每天说的“N”、“R”、“SR”、“SSR”是什么意思? ? 谁这么闲,把好卡放进“SR”、“SSR”、369、369分级系统?

“SR”和“SSR”来自英文游戏“Yu-Gi-Oh!”

首先,“N”、“R”、“SR”、“SSR”和我们在游戏中常说的“EZ”、“PA”是一样的,都是英文单词的缩写。 N是Normal(普通),R是Rare(稀有),SR是Super Rare(非常稀有),SSR是Superior Super Rare(超级稀有),UR是Ultra Rare(极其稀有)。 但这里有句话要说,因为英语中的Super没有比较级形式。 为了突出与SR的区别,采用了SSR。

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那么问题来了,这个系统是谁创建的呢? 这还得追溯到1999年,当时日本科乐美公司开发的集换式卡牌游戏《游戏王》诞生了。 一经推出,便以其独特的风格、可玩性强等诸多优势,掀起了全球轰动。 卡牌对战的热潮甚至被吉尼斯世界纪录认证为全球销量最高的集换式卡牌游戏。

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由于游戏是实体对抗TGC卡牌游戏,玩家只能通过在便利店购买卡包来获得卡牌,这就是抽卡的最早雏形。 当然,卡牌有强弱之分,强卡牌的数量自然少。 稀有的东西就更贵,而且你得到的卡牌越稀有,你就越能在朋友面前炫耀。 而也正是因为《游戏王》的火爆创作人,诞生了包括“N”、“R”、“SR”稀有度在内的较为完整的评级体系。

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很多铁杆暴雪玩家都知道,早在1996年的《暗黑破坏神1》中,就有过用颜色来表达装备稀有度的做法,用颜色来表达装备的等级,让老玩家能够达到装备的等级,不会出现长时间盯着那半边屏幕的属性栏就能判断某件物品好坏的情况。 也让一些新玩家避免犯“好白菜送给猪”的错误,比如得到好装备然后卖给商店。

后来,暴雪将这个系统延伸到了魔兽世界中。 于是地图场景,这款游戏中就出现了:普通(白色)、优秀(绿色)、优秀(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色)装备等级。 这种按稀有度分级的模式也被很多手游和网游效仿,并一直沿用至今,成为如今很多游戏厂商首选的元素。

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时至今日,《炉石传说》的卡牌等级仍然是根据卡牌中间宝石的颜色来划分的。 橙色代表传奇。 传奇或许不是最强的卡牌,但绝对是稀有度最高的卡牌。

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为何“SSR”最终成为全球游戏稀有度的“行业标准”?

既然这类游戏在那个时代相当流行,为什么游戏中卡牌的评级仍然倾向于“N”、“SR”等英文缩写,而不是像“魔兽争霸”和“魔兽争霸”那样用颜色来对应评级。 “黑暗”? ? 难道《魔兽》席卷而来的滔天巨浪还不足以撼动“排名系统”的礁石吗?

我们以《魔兽争霸》中对应颜色的装备为例。 如果你是新手玩家,你可能从未接触过这种类型的角色扮演网络游戏。 这个时候你从打怪中得到了一套白装和一套蓝装,也许你还能分辨出哪一套更好,哪一套应该穿在身上。 但如果它是紫色和橙色呢? 红色和紫色怎么样? 想必大家可能都分不清其中的区别。

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与这种情况相比,使用“SSR”等缩写来区分它们会容易识别很多。 无论是《拳皇》还是《鬼泣》,只要有一点游戏经验,就应该能明白一个道理:评分/评分中的“S”越多,它的威力就越强。是。 因此,《阴阳师》、《恋与制作人》、《FGO》等一些热门游戏都采用这种方式来区分卡牌等级。 如此简单直接的表达方式,就算是最可爱的新人也能知道这些卡牌的稀有程度。

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越来越多的游戏可以“抽卡开包”

现在越来越多的厂商选择制作卡牌游戏,或者将随机的“抽奖”元素融入到自己的游戏中。 除了上面提到的属于热门手游、网游的公司外,一些倾向于制作3A大作的厂商也是如此。

比如制作波兰“国宝”游戏《巫师3》的公司——Polish Jackass。 击中对错已经成为游戏中最容易上瘾的元素——昆特牌。 像小弟这样连主线剧情都没有通关,就沉迷于“昆特牌”而不愿离开的玩家不在少数。

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也许“波兰蠢驴”在《巫师3》发售前就预感到了《巫师3》的火爆,但万万没想到,卡牌游戏《昆特牌》也变得“无心插柳”。 他们趁着玩家对单机游戏《巫师3》的热情逐渐消退,想着让卡牌游戏《昆特牌》继续大放异彩,取得了长足的进步,打造了一款独立游戏:《巫师:昆特牌》

在本游戏中,卡牌的获取方式与《炉石传说》等集换式卡牌游戏相同。 它仍然采用我们上面提到的“抽卡”模式。 通过打开卡包(游戏中称为“卡牌桶”)获得各种品质的卡牌,分解不需要的卡牌,合成你想要的卡牌组成一副牌,然后与其他玩家竞争。

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话又说回来,“抽卡”元素到底有什么魅力呢? 为何能吸引如此多游戏厂商的青睐? 其实,除了“盈利”这个不可否认的因素之外,归根结底还是“抽卡”的玩法,或者说是游戏模式。 毕竟,这是处理氪金玩家的体验与普通玩家的游戏玩法之间的权衡的更好方法之一。

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平民玩家也能以“德”服人↑↑↑

对于有钱的玩家来说,收集这么多卡牌可以快速搭建多套牌,让他们体验到不同套牌独特的战斗方式和风格。 与普通玩家相比,他们还可以通过游戏内金币奖励等方式轻松组建一套或两套自己喜欢的卡组。 正如《炉石传说》玩家流传的那句名言:“七分靠建造,两分靠运气,一分靠技术”。 也是有一定基础的。

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至于游戏中“对抗所谓的大亨”,只要大部分玩家认真集结卡牌,找到更强版本的套路,就完全没有问题了! 与其每天想着当“欧洲皇帝”,赢取魔卡,不如把心思放在上面,找到适合自己的游戏方式才是正道。 毕竟,“人生总有一段时光是你必须拥有的,但人生总有一段时光,不要强求”。 最后祝大家游戏愉快,早日获得自己想要的“梅林”、“辉夜”、“佛丁”。

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