对于主机游戏行业来说,最近几天最重要的消息就是索尼PS5的正式发布。
作为主机三巨头之一游戏开发素材,索尼新一代游戏硬件设备从去年开始就开始流传一些散布在网络上的相关消息。 大家一直对这款新主机游戏设备充满了好奇,而随着测试主机的公布以及正式亮相,引起了玩家群体的热烈讨论。 与传统的PS4设备相比,大幅改进的PS5也引起了很多网友的恶搞,他们把主机PS变成了动漫人物、路由器、文件夹等。
如今,随着索尼在发布会上公布了 PS5 的官方售价,一系列与新主机相关的信息也逐渐被官方确认并公开。 例如,在玩家们非常关心的这些游戏问题中,索尼首席执行官 Jim Ryan 在接受媒体采访时表示,经过数千次 PS4 游戏兼容性测试,官方已经确认新的 PS5 主机将兼容 99 % 的 PS4 游戏,而这些 PS4 游戏中很大一部分将专门针对 PS5 设备进行升级,让玩家能够在新主机上拥有更精致的画面和更快的进度加载,从而改善玩家的游戏体验。
但为什么是99%呢? 不知道有没有玩家和擎天一样对这个数字感到好奇呢? 为什么剩下的1%就不能兼容呢? 我们其实可以从这次PS5兼容性调整中找到答案。
此前有游戏媒体讨论过索尼PS5的兼容性问题。 在本次讨论中,索尼PS4中的游戏可以大致分为两类。 一种是索尼自己开发的游戏,比如索尼旗下的《圣莫尼卡》。 工作室开发的《战神》,据说去年推出新作《死亡搁浅》的小岛秀夫也接受了索尼的投资,而第二部则由第三方工作室开发,然后进入索尼作为发行商的游戏机。 市场上的游戏作品,比较出名的有《孤岛惊魂》、《刺客信条》等。
在这些游戏中,索尼此前已确认其工作室开发的大部分游戏将兼容PS5并进行升级,以便玩家可以在新主机上玩PS4游戏。 因此,这些游戏当然包含在其中,99%,而对于第三方开发的第二款游戏开发ps4游戏,索尼表示,如果对方愿意,将全力支持游戏兼容性的调试,所以剩下的1%不兼容来自于游戏的这一部分。
在第三方开发上架的第二类游戏中,虽然也有各大厂商推出的优质产品,这些当然会被纳入99%的兼容性之中游戏素材,但要知道游戏的品质第三方开发的游戏也各不相同,所以在一定程度上,1%的游戏不兼容也可以看作是索尼官方挑选游戏的结果。
一些粗制滥造或者抄袭恶搞的游戏自然是没有必要登陆PS5的。 至于第三方工作室的不稳定,一些小型游戏工作室很可能在游戏发布后因为游戏销量不好而解散。 在这种情况下,没有办法升级游戏的兼容性。 这也是所谓的1%不兼容PS4游戏的一部分。
这样解释的话,相信大家都很奇怪,为什么索尼只让99%的PS4游戏兼容PS5,而不是简单地让PS5 100%兼容PS4游戏。 本质上,兼容PS4游戏是官方保证新发布的PS5销量的目标。 一方面开发ps4游戏,新主机的推出虽然提升了游戏的性能,但是如果游戏不够的话那就是枉然,而这次兼容PS4的游戏就相当于保证了主机的实用性,可以让新玩家感受到有游戏可玩、有入坑,而对于老玩家来说,他们也不会因为担心 PS4 游戏无法在 PS5 上运行而拒绝升级到新设备,可以说是杀两只鸟用一块石头。