电脑游戏中的人工智能潍坊学院张玉孔技术

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电脑游戏中的人工智能 潍坊大学张宇空科技总结了游戏A的设计原理并提出了游戏A的发展趋势,对于游戏设计者和开发者具有一定的指导意义,也有助于玩家从设计角度理解电脑游戏。 关键词]游戏人工智能 游戏A是一门综合性学科地图场景,旨在研究如何利用计算机等现代工具和系统来模仿人类的智能行为。 游戏中的人工智能(简称游戏A)可以理解为游戏中计算机所做的一切“思考”,使得游戏表现出与人类智能相似的行为和活动,或者与玩家的思维和活动相一致。洞察力。 特征。 人工智能技术应用在电脑游戏的设计和开发中,可以提高游戏的可玩性,改进游戏开发的流程,甚至改变游戏的生产方式。 1.计算机游戏与游戏 A.计算机游戏中的人工智能 从功能上可分为个体智能系统和群体智能系统。个体智能系统主要控制游戏世界中虚拟角色的生活。 它们在游戏中扮演各种非玩家角色,包括玩家的敌人、伙伴和其他角色等。对于这类实体,为了更真实地模拟它们,它们的行为必须由人工智能控制以符合他们的具体身份。 群体智能系统主要提供对系统中多个个体或环境活动的控制和辅助决策。 比如战略游戏中战斗态势的判断、整个战斗策略的推理、各个战斗单元的调动等。目前大多数电脑游戏都采用了人工智能,游戏的核心人工智能可以提供越来越多的真实游戏挑战激发玩家的兴趣。

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此外,人工智能往往对游戏的可玩性起着决定性因素。 将人工智能应用到游戏中,会让玩家感觉游戏中角色的行为是有说服力的、合理的,从而吸引玩家游戏开发中的人工智能 下载,有效地推广游戏。 游戏开发的成功。 二、游戏A系统的工作机制 游戏A部分组成,如图1所示,系统通过感觉输入子系统感知周围的世界,并利用这些信息进行进一步的推理和分析。 例如,在即时战略游戏中,需要感知的数据包括各个分区的军事力量平衡、当前战术能力的状态、地形信息以及各军队的基本类型和组织体系,例如如步兵和骑兵。 内存存储子系统负责在计算机内以适当的方式表达和存储所有感知的信息、数据和知识。 如博弈中各个智能体的位置和朝向、兵力平衡、各种路径信息等。分析推理子系统是A系统的核心,它通过对感知到的数据进行分析比较,做出合理的决策。存储在内存中的知识,并使用排序来确定最佳决策顺序。 例如,在策略游戏中,电脑角色一般会根据战略形势选择就近攻击、物体最弱、攻击力最大的原则,即电脑角色会首先攻击距离自己最近的对手,然后攻击最弱的物体。 一旦选定目标游戏开发中的人工智能 下载,就会使用最大攻击力进行攻击。 决策行为输出子系统主要负责将计算机做出的各种决策和行为应用到游戏世界中的角色身上。 在游戏开发中,人工智能最终必须通过各种动作、行为、反应来体现,让玩家在游戏中切实感受到真正的智能。

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3.游戏A技术人工智能是多种智能技术的结合。 在电脑游戏中,每种技术在游戏中都有相对固定的应用。 常见的博弈A技术包括以下几种: 有限状态机,包含有限数量的“状态”以及状态之间的“轮次”,形成有向图。 有限状态机在每个时刻只能处于某种状态。它主要用于整个游戏场景的管理或单个游戏对象和角色的操作。脚本语言 脚本语言是一种解释性语言,通常用于控制游戏中的A模式。它可以驱动游戏中的事件,用于玩家角色的非智能行为建模、某些任务的自动化等。模糊逻辑这种方法使用真实值来表示对象所属的程度一套。 与传统逻辑相比,模糊逻辑具有更丰富、更细致的表达能力,同时可以做出更好的推理。 常用于游戏中的策略决策、输入输出信息的过滤、非玩家角色健康状况的计算、情绪状态变化等。 决策树决策树类似于条件判断的一系列形式。 该技术可用于游戏中的分类、预测和学习。 神经网络 神经网络是基于生物大脑和神经系统中神经连接结构的一系列机器学习算法的总和。 在游戏中,可用于分类、预测、学习、模式识别、行为控制等。遗传算法是一种试图直接模拟生物进化过程,在一系列程序、算法和参数之间做出选择、杂交的技术。 ,以及随机突变和交叉。 可用于游戏、行为进化等方面的优化、学习、策略形成。

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此外,其他A技术还包括基于实例的推理、搜索方法、场景计算、机器学习等。在智能游戏中,上述的技术路径搜索、模糊逻辑等技术已经或多或少地成熟了,而先进的技术如因为神经网络和机器学习仍在尝试中。 实践证明,有限状态机、决策树、生产系统等简单技术在游戏中最为有效,并得到了广泛的应用。 4.游戏A的设计原则游戏A设计主要解决游戏中具有挑战性的问题,如模拟某个角色的行为、军队寻路、攻防、建筑布局、危险估计、地形分析等。这些行为有人类特征。 设计时应根据个人经验遵循以下渐进式设计。 在设计游戏A的时候3D角色,首先应该根据自己玩游戏的想法来设计游戏角色的各种决策和行为,实现一个可以大致运行的A系统,然后让游戏角色与玩家进行竞争,并且重复以下步骤来完善游戏。 游戏角色做了哪些“蠢事”? 如果它是人类,它会做什么? 是什么信息让计算机角色做出这些“蠢事”?重新设计游戏A,通过这样不断的尝试和反复的修改,游戏A具有相当的真实性和自然性。 科技信息 计算机与网络

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