搜狐畅游近百人引擎研发团队历时4年耗资3000万美元

搜狐畅游近百人引擎研发团队历时4年耗资3000万美元

Genesis-3D由搜狐畅游近百人的引擎研发团队,耗资3000万美元,历时4年自主研发。 是国内外第一个商业化的开源3D游戏引擎平台。 包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链。 它是一个可以应用于各种类型游戏的游戏。 开发的综合性游戏开发平台。 Genesis-3D拥有商业引擎品质和开源技术两大优势。 它不仅功能齐全、工具链完整、高效稳定,而且还具有开源软件的灵活性,用户可以自行修改和定制。 不仅如此3D道具,Genesis-3D提供全面的技术支持、丰富的本地化文档,还可以为不同的合作企业提供点对点的服务和功能定制,真正做到一流的服务保障。

搜狐畅游始终坚持“颠覆传统研发方式,不断降低游戏开发难度,快速落地游戏创意”的理念。 通过Genesis-3D的可视化模式和易学易用的操作体验,只需简单的拖放即可轻松进行游戏开发。 此外,还具备“一次创作、多平台部署”功能,保证用户开发的游戏发布到主流平台。 同时,搜狐畅游作为中国领先的游戏开发商和运营商,将凭借其10余年的游戏研发和运营经验以及强大的媒体资源平台,为用户提供游戏开发工具、研发咨询、游戏运营等服务。全方位的游戏发行综合服务。

Genesis-3D将为用户提供永久免费的产品体验,未来将构建以服务为中心的商业模式。 是国内众多中小企业游戏开发商和个人开发3D、2D游戏的最佳选择。

特征

强大逼真的渲染器为用户带来极致的视觉体验。 内置的前向渲染让设计师轻松掌握光影工具把握氛围,为玩家带来最真实华丽的视觉效果。

渲染管线

提供高度灵活的渲染管道。 用户无需修改代码即可灵活使用渲染管线。 强大的渲染器给用户带来极致的视觉体验。 内置的多光源系统和阴影功能使设计人员只需将它们放置在场景中即可。 光源、调整参数,您可以轻松掌握场景的明暗和色调,从而给玩家带来丰富华丽的视觉效果。 灵活的全屏后处理架构,让用户可以通过脚本定制自己的后处理逻辑,将渲染效果升华到极致。

除了阳光系统外,Genesis-3D还提供径向光源、点光源和聚光灯,用于模拟环境光、辅助光和人工照明。

径向光源

放射状光源可以用来模拟室外场景的主要光源,例如白天的阳光和晚上的月光。 它会影响场景中所有被径向光源照射的物体的表面,可以用来为场景的照明氛围营造大色调。

点光源

点光源发出的光就像生活中的灯泡一样。 它没有明确的方向。 它从一个点向各个方向发出光来照亮物体。 是游戏场景中最常用的光源。 点光源是游戏中最常用的光源,它可以模拟爆炸、灯泡、火把等。

聚光灯

聚光灯的光就像生活中的手电筒。 它有明确的方向,只向一个方向发出锥形光。 聚光灯发出的光线是不同角度的,使物体表面接收到的光线不均匀开源3d游戏引擎,使其具有丰富的层次和衰减变化。 它可以模拟生活中的射灯、筒灯、台灯、手电筒、汽车头灯或灯柱。

内置多种材质

引擎内置了多达80种材质供设计师使用,满足用户创建各种物体表面和视觉效果的苛刻需求。 引擎为您提供了一些内置的着色器,您可以在Shader列表中使用这些着色器来实现不同的材质效果。 例如:

常见的

公共基类。

HWS剥皮

用于带有骨骼文件的游戏对象。

粒子

可用于粒子对象的着色器。

环境反射

反射类,用于反射外部立方体贴图的不透明纹理对象

透明的

透明度类,对于部分透明的对象,纹理的 Alpha 通道定义透明度。

不亮

Unlit类型,使用该类型shader的物体不接收光线,100%反射贴图颜色,可以投影,在遮罩场景中也可以反射贴图颜色。 如果这些还不够? 然后你还可以使用Cg语言来编写和定制你需要的材料。

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真实的光影

动态阴影、柔和阴影和延迟光渲染技术让设计者可以使用尽可能多的灯光来表达复杂的光影环境,使场景看起来更大更复杂,气氛更真实。 动态阴影和柔和阴影的应用,为您的游戏带来最佳的光照和阴影保真度,确保您的游戏对玩家来说看起来很壮观。

丰富华丽的后期处理效果

内置各种后处理脚本:Bloon、Color、Correction、HDR、DOF等。后处理逻辑通过脚本实现开源3d游戏引擎游戏图片素材,参数可以在编辑器中编辑。 开发者可以通过脚本编写脚本逻辑,并使用合适的脚本API,轻松创建各种后处理效果。

文章来源:https://www.oschina.net/p/genesis-3d