游戏引擎是指一些编程可编辑计算机游戏系统或一些交互式实时图形应用程序的核心组件。 这些系统为游戏设计者提供了编写游戏所需的各种工具。 目的是让游戏设计者能够轻松、快速地制作游戏程序,而无需从头开始。 游戏引擎包括以下系统:渲染引擎(“渲染器”像素游戏素材,包括2D图像引擎和3D图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、计算机动画、人工智能、网络引擎、场景管理。 今天小编就给大家介绍一下目前各大游戏厂商所使用的游戏引擎。
愤怒
Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发商Rockstar(圣地亚哥)RAGE科技集团和其他Rockstar制作小组资助和开发的游戏引擎,适用于PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。 RAGE引擎是由原Angel制作团队开发的Angel游戏引擎发展而来。 已同时应用于六个平台的《海湾午夜俱乐部》系列以及Rockstar(圣地亚哥)的其他游戏作品中。 Rockstar 将多个第三方中介集成到 RAGE 中第三方游戏开发引擎,例如专有的 Euphoria 角色渲染引擎和开源 Bullet 物理引擎。 著名的《GTA5》和《Red Dead Redemption 2》都是使用这款引擎开发的。
顽皮狗游戏引擎
顽皮狗游戏引擎是顽皮狗专用的引擎。 作为全球最著名、最独特的专属游戏引擎,顽皮狗在PS平台上的表现无疑让很多玩家印象深刻。 顽皮狗在主机平台上的实力是全方位的。 令人惊叹的动态画面效果3D交通工具,流畅细腻的人物造型,华丽的音效和灯光模式,好莱坞大片般的过场动画,加上华丽丰富的画面色彩。 有了以上要素,我们完全可以称顽皮狗为真正意义上的下一代全能引擎。 代表游戏有《神秘海域4》xunji20190501
砧下一步
AnvilNext引擎是育碧专门为《刺客信条3》打造的新一代引擎,旨在让游戏能够呈现史上最优秀的画面。 AnvilNext可以带来更好的光影效果、动态天气效果以及更真实的雨、风等渲染,该引擎还拥有更好的植被渲染能力。 与该系列之前游戏中使用的引擎相比,AnvilNext 支持超过 10 倍的单位显示。 对于PC CPU来说,Drawcalls将会减少1-2个数量级,从而提高CPU性能。 它还可以减少75%的CPU压力。 对于PC显卡来说,新引擎将删除20%-40%的多边形锯齿(包括背面图像和边缘图像),而实现这样的效果对GPU的需求仅增加10%,还可以消除30% -80%。 %阴影多边形锯齿。 游戏代表作包括最新的几款《刺客信条》系列。
内燃发动机
IW引擎由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward开发第三方游戏开发引擎,并在《使命召唤》系列中作为游戏的主引擎使用。 该引擎包括id Software开发的GtkRadiant级开发软件。 它已被用于 Infinity Ward、Treyarch、Raven Software 开发的游戏中。 代表游戏有《使命召唤》系列。
冻伤引擎
Frostbite Engine是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的3D游戏引擎。 该引擎从2006年开始研发,第一款使用Frostbite引擎的游戏于2008年问世。Frost引擎的特点是可以操作细节丰富的大型游戏地图,同时可以使用较低的系统资源来实现地面、建筑物和碎片的全面破坏效果。 使用 Frostbite 引擎可以轻松运行一切均可破坏的大型游戏。 代表游戏有《战地》系列。
虚幻引擎4
虚幻引擎4是第四代虚幻引擎,是Epic Games开发的开源、商业收费、免费学习的游戏引擎。 UE4采用实时轨迹跟踪、HDR光照、虚拟位移等最新新技术,每秒可进行2亿个多边形的实时计算。 它可以实时计算电影CG级别的图像,性能非常非常恐怖。 大名鼎鼎的Unreal Engine 4引擎,由于其开源的特性,被用来开发了无数的游戏。 例如最近流行的游戏《绝地求生》就是采用虚幻引擎4引擎构建的。
Unity3D
Unity3D是Unity Technologies开发的多平台综合游戏开发工具,可以让玩家轻松创建3D视频游戏、建筑可视化和实时3D动画等互动内容。 它是一个完全集成的专业游戏引擎。 Unity类似于Director、Blender游戏引擎、Virtools或Torque Game Builder等软件,它们都使用交互式图形开发环境作为主要方法。 与其他引擎相比,Unity3D更适合多平台和相对小型游戏的开发。 其代表作品包括许多小游戏作品。 众所周知的《王者荣耀》就是在这个平台上开发的。