玩了这么多年游戏,有没有想过做游戏?
将指尖放回键盘,写下AVG,纪念你的玫瑰色青春。 擦肩而过,携手共进,将是你一生的好结局; 排列积木和尖刺,控制小人在平台之间跳跃和移动,纪念回忆。 深处的红帽子; 或者你可以抓住玩游戏时所有的抱怨和各种奇怪的想法,把它们塞进引擎,“你的游戏.exe”就会登场。
“电脑把它给你,你就去做。”
“好,我这就办,我就办!”
来XDX TapTap独立营吧,在这里每个人都可以成为独立开发者。
每年12月,来自世界各地的独立开发者都会来到新东。 在有限的时间内游戏《独立开发者》,他们根据每个主题组队或独立开发出一个完整的可玩游戏。
也许那个年底让你失望的队友其实是一位伟大的独立游戏开发者。
视频:
独立营迄今已举办四届。 前三场是两天两夜、48小时的极限挑战,考验了参赛者的技术水平,激发了他们的创造力。 每年我们都会见证各种新奇的想法,从脑海到指尖到屏幕,从灵感的闪现到实施。
但今年由于国内外疫情等原因,原定线下举办的第四届独立营改为线上,时限也从48小时改为7天,以方便参赛团队沟通协作成员。
作为首个线上独立营,沟通是参与者面临的最大问题。 很多开发团队成员都是国际配置,编程、策划、美术都在不同的时区:凌晨刚画的原画就发过来了,对方可能还在公司加班。
但即便在如此巨大的压力下,选手们依然凭借着对游戏和开发的热情,创作出了闪耀着创意光彩的作品。 本次独立营共有807人参加,开发了185款游戏,创下了自创办以来的新纪录。
延长的时间线也让他们有更多的精力去打磨自己的作品。 本次独立营的比赛完成度远好于往年。
经过几天的评审和评审,由业内资深从业者组成的评审团从创意、视听、主题等方面为本次独立营评选出五个奖项。
最佳主题奖由Free Troops开发的《H2O Escape》获得。 你扮演一个H2O(水分子)球,利用电解、蒸发、置换等各种反应来解决谜题人物立绘,同时复习高中知识。 将“寓教于乐”做到了极致。
最佳创意奖获得者是《Broken Shot》,它看起来像是平台跳跃,但实际上是一款以地图拼接为主要玩法的益智游戏。
VET团队开发的《圣甲虫去哪儿》荣获最佳视听奖。 也是这个独立阵营的艺术天花板之一。 《控制埃及》中驱动世界的圣甲虫,在游戏中感受生命的发生,思考生命的意义。
最值得关注的是,最佳游戏和最佳学生游戏均由NewFolder团队的《Time, Line》夺得。 游戏中的时空变换机制为推箱子玩法赋予了新的生命。 本着“改变未来,过去不变,改变过去,未来改变”的法则,创作出不亚于老手的精美之作。
除了上述获奖作品外,其他游戏也各有亮点和特色:有像《史丹利寓言》那样打破第四堵墙,与玩家面对面交流的元游戏; 也有真正将《山海经吞》融入到游戏玩法中的游戏,在TapTap上一发布试玩版,就飙升至游玩榜前10名。
无论你获奖与否入围游戏《独立开发者》,无论你做出作品还是感到无助,哪怕你只是看到独立阵营的新闻,产生了“也许我可以尝试做一款游戏”的想法贴图笔刷,改变都会发生。 或许国产游戏的未来会因此而改变,这也是独立企业的追求。
也许下一个独立游戏开发者,就在你我身边,就是我们自己。