无颜色优先的墨稿界面会比原型图的复现性更高

无颜色优先的墨稿界面会比原型图的复现性更高

静态说:在添加颜色之前创建墨迹界面将使您的用户体验设计更加清晰。 这里的墨稿界面看起来和原型有点相似,但仔细看的话,它的可重复性会比原型更高,甚至更高。 如果再仔细看的话,可能是高保真设计稿的灰度版!

为什么我们需要“无颜色优先”的设计? 其实这个方法值得我们借鉴。 没有颜色优先可以让设计师和客户在做出颜色选择之前更多地关注内容或信息的呈现,而不是颜色。

这可以说是设计上的一个分步骤,让设计者能够更好的与甲方或者需求方进行沟通。 当然,这种沟通是一步一步拆解的。 经过一步一步的确认和拆解,问题就会一步步解决。 同时,设计者和需求方也会更加专注于解决某个问题。

对于设计初学者来说,这种学习方法可以让学习者更多地关注界面的布局而不是颜色,从而更有效地学习并提高对布局设计的敏感度。

注重布局和间距

当您开始设计时,请牢记颜色限制,这样您就可以将事物分开,并且可以优先考虑无形但更重要的方面,例如可读性(行高、段落和版式)、注意力(号召性用语按钮)和大小)以及可读性(元素分组、间距)

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引导需求方和客户提出正确的问题

好的设计需要时间。 在设计的早期阶段像素游戏素材,大多数设计师不愿意向客户/用户展示不完整的作品以收集早期反馈。 这里再次强调收集早期客户反馈的重要性。 这可以帮助您避免陷入过多迭代的陷阱,并在不必要的版本上浪费太多时间。 大多数客户要么不知道自己想要什么音乐,要么不善于提供建设性反馈。 向他们展示早期版本游戏ui设计心得,以便客户了解流程,以便他们可以为您提供建设性的反馈。

您可能会得到一个“这个按钮适合什么颜色”的问题,这肯定会比“为什么你为这个按钮选择黄色”更好地进行对话。

创建更简洁的 UI 设计

创建一个简单干净的设计并不是一件容易的事。 当您使用墨迹草稿创建设计时,所有焦点都集中在可用性、间距、尺寸、布局元素、交互和流程上。 设计的第一个版本应该只具有不同色调的黑色和白色,以显示元素之间的层次结构和视觉重量。

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更注重一致的设计

最好在设计中使用三种或更少的颜色。 在设计中使用太多颜色可能会让用户感到困惑或将他们的注意力吸引到不太重要的区域。 当你有单一的品牌颜色并选择性地使用完整的黑白设计时游戏ui设计心得,用户的眼睛自然会被吸引到这些“颜色”区域。

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好了,以上就是一些“无色彩优先”的UI设计理念。 事实上,你可以将这个概念应用到你日常的UI设计工作中。 针对不同的需求,不同的人群采用不同的设计方法,实现设计稿件快速通过审核,达到更高质量设计的目标。

朋友们应该已经开始工作了,不妨在工作中尝试一下。 总结出一套属于自己的设计方法。

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