游戏真的需要区块链吗?
区块链技术为游戏开发商和玩家带来了范式转变。 是不是真的?
什么事情只有区块链才能做到,没有区块链就做不到?
区块链的好处真的超过它带来的不便,比如用户体验差、交易速度慢等吗?
这些都是我们行业仍在努力解决的问题。 到目前为止,还没有一个明确的模型能够很好地协调游戏设计、商业模式和玩家动机。 这就是为什么这个领域对我们来说既令人兴奋又困难。
接下来,本文将分享为什么区块链可以帮助游戏,以及针对这个问题的一些反驳,最后是个人观点。
强烈建议您自己深入思考这个问题。 对区块链的坚定信念非常重要,否则你最好制作一款没有数字资产的免费游戏或主机游戏。
Web3带来的机遇与挑战
A. 玩家的机会
Web3给玩家和游戏开发者带来的好处是不同的,有必要区分两者。 首先我们来看看对玩家的主要优势:
1. 所有权增加玩家积极性
在传统游戏模式中,玩家常常花费大量金钱购买游戏内物品,但无法真正拥有它们。 然而,区块链赋予他们拥有、交易、转售甚至在游戏之间转移物品的能力。
经常听到这样的问题:
想象一下,如果有两款相同的游戏:一款允许玩家转售他们的皮肤,而另一款则不允许。 玩家们会更喜欢哪一款呢?
示例如下:
1.像《万智牌》、《精灵宝可梦》这样的纸卡游戏,玩家已经享受到了交易和收集的乐趣。 像Gods Unchained和Skyweaver这样的区块链卡牌游戏在网上带来了同样的体验,只不过交易阻力更小,而且卡牌的真实性可以被证明。
2. 正如在《Albion Online》和《Runescape》等大型多人在线游戏中所看到的那样,玩家体验到了通过战略游戏积累游戏内财富和名誉的乐趣。 Web3 在建立名誉和财富方面为玩家提供了更多奖励,而 Embersword 和 Mirandus 等游戏正是建立在这种体验之上。
3. 玩家对角色产生了强烈的情感依恋,尤其是在《原神》或《Fate Grand Order》等角色扮演游戏中。 真正的所有权和定制可以进一步加深这种情感依恋,这正是《守护者公会》和《星辰幻想》等游戏所提倡的。
4、玩家热衷于“游戏记录”,现在他们可以“拥有”其中的一部分。 就像拥有那把枪或赢得世界冠军的那副牌一样。
5. 玩家很高兴在游戏中取得成就,例如赢得奖牌或顶级奖励。 将这些成就变成永久收藏,这样即使游戏关闭数据库,它们也可以留下自己的印记。
2、去中心化促进游戏内容和玩法的出现
去中心化允许创作者和玩家在游戏之上构建内容,而不必担心被关闭。 不必担心被关闭很重要,因为它大大降低了投资生态系统的风险。 风险越小,意味着可以在游戏的生态系统中进行更多的尝试来创造价值,从而为玩家带来更好的体验。
示例如下:
(1)Tokentrove和Aqua都是第三方开发者打造的市场。 可以说,它们在用户体验方面比原开发者的 Immutable X Marketplace 更好。 这也使他们能够在经营业务时为交易者提供更好的体验。
(2)像Sandbox这样的游戏完全基于用户生成内容(“UGC”),希望复制《堡垒之夜》创作者或《魔兽争霸III》地图编辑器的体验,并为创作者和玩家提供奖励。 其核心理念是通过提供更好的激励机制,为创作者提供更多的奖励,从而为玩家提供更好的游戏体验。
(3) Playmint 和 Proof of Play 等链上游戏团队正在尝试构建自治世界,开发者可以为游戏的运作方式做出贡献,这将创造新的游戏玩法和更好的玩家体验。
B. 开发商的机会
现在,让我们来看看对开发人员来说的主要优势。
1、新的商业模式
区块链允许游戏开发者尝试新的商业模式开发网页游戏需要多少钱,例如销售 NFT 或发行游戏内代币,从而提供竞争优势。
示例如下:
(1) Web3允许开发者采用类似Kickstarter的模式为初始开发阶段筹集资金,同时为早期支持者提供独家资产。 我们在 Guild of Guardians 中使用了这种方法,在游戏推出前通过销售 NFT 筹集了 2000 万美元。
(2)Axie Infinity在游戏中尝试了“边玩边赚”的理念,利用代币激励的方式快速吸引大量新玩家。 用户数量突破200万,30天留存率达到70%。 。 尽管这种经济模式是不可持续的,并最终导致了死亡螺旋,但它是一个很好的例子开发网页游戏需要多少钱,说明了如何使用 Web3 来增加游戏分发和保留的优势。
(3) Gods Unchained 是一款正在进行中的游戏,其代币 (GODS) 当前市值为 8500 万美元(截至 2023 年 6 月 6 日)。 这相当于游戏的数百万美元营销预算,团队经过多次迭代来量化奖励对玩家行为的影响。
(4)去中心化带来的优势中,最有趣的是“Web3 Guild”。 公会是围绕玩 Web3 游戏而形成的企业,通常将拥有大量金钱的投资者和拥有大量时间的玩家联系起来。 Yield Guild Games 等组织已筹集了总计 5 亿美元的资金,表现出对围绕 Web3 游戏建立去中心化业务的浓厚兴趣。
2. 可组合性和开源
区块链的开源特性使游戏开发者能够超越传统模式开发他们的游戏。 这鼓励了一种参与文化,让用户有足够的信心围绕游戏建立业务,因为他们知道他们不会被随意关闭。
示例如下:
(1)像Helika这样的分析服务提供商结合链下和链上数据来分析玩家行为,帮助发行商更好地了解、留住玩家并从中赚取收入。
(2) GUDecks 该网站构建元套牌列表并提供 Gods Unchained 分析。 对所有销售收取 10% 的佣金,为这家第三方开发商带来了六位数的收入。
(3)守护者公会也有类似的推荐奖励机制(被推荐人消费的10%作为推荐人的奖励)。 在这种情况下,推荐机制是链上的,因此世界上任何人都可以使用它。 有些人通过推荐赚取了大约 50 万美元。
3. 推广社区
到目前为止,Web3 已经展示了其在社区中培养传播者的能力。 这是因为 Web3 项目通常很早就开始建立社区并与社区一起成长。 此外,社区成员通常拥有 NFT,这让他们有一种主人翁感、自豪感,并愿意支持自己喜欢的游戏。
示例如下:
(1)Bored Ape Yacht Club 建立了庞大的社区,使其成为最知名的 NFT 项目之一。 社区成员以品牌为灵感,开展了线下聚会、快餐店、游艇派对、音乐视频等各种活动。
(2) 其他游戏,如Illuvium、Guild of Guardians和Axie Infinity等,已经建立了一批忠实的支持者核心群体,他们在情感和经济上对游戏进行了投入,以确保项目取得成功。 这个群体积极在社交媒体上发声,表达他们对游戏应该做什么的看法,最终成为游戏的倡导者。
尽管有上述优点,但对于在游戏中使用区块链仍然存在批评。 这些挑战并非微不足道,而且尚不确定能否全部得到解决。
C. 玩家面临的挑战
1、没有解决玩家的任何实际问题。
批评者会认为区块链并不能解决任何真正的玩家问题。 他们认为,玩家通常不关心自己是否拥有数字资产,并信任开发商来管理游戏内的物品经济。 此外,他们认为,如果游戏仍然可以关闭,那么所有权和可移植性就没有什么意义,这意味着互操作性没有价值。
2.真金白银会摧毁玩家的积极性
使游戏内物品可交易赋予它们现实世界的价值,这可能会给原本轻松的活动带来不必要的压力。 资产的外在奖励甚至可能会降低玩家的满意度。 此外,让玩家能够购买任何东西可能会破坏游戏体验,因为发现和磨练的元素在某些游戏中可能非常重要。 一个常见的例子是《暗黑破坏神 3》拍卖行,它允许玩家“跳过刷任务”,从而破坏了核心游戏体验。
3. 可用性差和诈骗
区块链使用起来可能很慢且复杂,需要比玩家习惯的更多的点击。 这可能会让很多玩家望而却步。 对于某些游戏来说硬件设备,真钱的奖励会吸引很多机器人和诈骗者,这很可能会给玩家带来负面的体验。
D. 开发商面临的挑战
1、开发成本较高
将区块链技术集成到游戏中的成本很高。 部分原因是区块链仍然是一项新技术(预计该技术的成本会随着时间的推移而降低),但部分原因是它在开发优秀游戏的基础上增加了额外的成本。 这意味着 Web3 游戏的开发成本可能比 Web2 游戏更高。
2. 负面观点(环境问题、欺诈)
一些区块链消耗大量能源,引发了玩家对环境的担忧。 此外,许多玩家对 NFT 和加密货币持消极态度,认为它们是骗局,宁愿保持距离。
3、二级市场的自我竞争
Web3的本质是玩家之间可以进行资产交易。 这导致了自我竞争——这意味着玩家和游戏开发商为了收入而竞争。 与自己竞争是一个挑战,因为不清楚工作室应该选择什么样的收入“组合”,这可能会因受众或游戏设计而异,而且也不确定 Web3 游戏是否真的比 Web2 游戏更有利可图。
综上所述
尽管区块链有能力对游戏行业产生重大影响,但仍有许多障碍需要克服。
目前,游戏行业可行的“模式”是什么样子硬件设备,是否存在可行的模式,还没有达成共识。
我个人的看法是,区块链在游戏领域有着巨大的潜力,因为它可以将现实世界的“可交易性”带入数字娱乐领域。 然而,实现这些需要深思熟虑的创新和战略重点来创造独特的游戏体验,而不是简单地复制现有的游戏设计。 这样做是必要的,这样投资者、发行商、工作室和玩家的额外摩擦就变得值得。
结尾