天才咸鱼:单人开发的游戏开发入门广告越来越多

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天才咸鱼| 文本

几乎所有玩家都抱怨过他们的游戏策划。 一半玩家认为策划者自己不懂游戏,另一半玩家则觉得“我很擅长”。

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不过,除了游戏中其他方面的策划,比如场景设计或者动作设计之外,很难听到“我走我自己的路”这句话。 在我们的想象中,游戏开发仍然是一个普通人无法企及的领域。

近年来,关于“个人开发游戏”或“粉丝重制某某经典游戏”的新闻越来越多。 如果你有留意的话,网站上诸如“Unity 3D自学教程”之类的关于游戏开发入门的广告越来越多。

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就像朋友圈里流行的“Python教程”广告一样,这些铺天盖地的游戏开发入门广告就像伊甸园的大门一样向你招手,仿佛踏入这扇大门就能拥抱你梦想的游戏世界。

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事实上,我们甚至不需要使用游戏引擎。 Steam上的游戏开发软件“RPG Maker”可以让你制作一款小型RPG游戏。

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虽然介绍中写着“小孩子也可以上手”,但从评论区我们可以发现,购买这款软件的玩家主要分为两类:花费数千小时制作成品的大佬,以及新手几个小时后就放弃了。

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但如果你真的有一个游戏梦想,除了Unity 3D之外,市场上还有另一个选择,那就是大名鼎鼎的虚幻引擎。

如果你对你的游戏的要求仅限于能够移动,那么你可以研究几个小时,移动几个公共材料,拖几个节点到蓝图系统中,就可以开始了。

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尽管Epic因其游戏独占政策而被玩家诟病,但同样属于Epic的虚幻引擎4引擎是免费向所有开发者开放的。 当然,如果你真的通过使用虚幻引擎4开发游戏来赚钱,Epic将在每季度超过3000美元的收入中抽取5%的分成。

虚幻引擎可以称得上是引擎行业的老前辈了。 第一代虚幻引擎随着1998年的FPS《Unreal》诞生。

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虚幻引擎19​​99年开发的《虚幻竞技场》

作为一个用C++语言编写的引擎,据说Epic创始人Tim Sweeney编写了90%的代码。 所以不要以为Epic的老板只会和网友互动。 他也是一位科技大亨。

第一代虚幻引擎还集成了关卡编辑器UnrealEd,允许开发者即时更改游戏中的关卡布局。 尽管《虚幻》正在与当时的两大FPS霸主——《雷神之锤》和《毁灭战士》竞争,但虚幻引擎仍然获得了射击游戏之父约翰·卡马克的称赞。

2002年,美军开发了一款名为《美国陆军》的游戏来宣传征兵自学手机游戏开发,该游戏使用了与之一起发布的虚幻2引擎。 虚幻引擎终于进入了众多游戏开发者的视野。 前两部《生化奇兵》、《彩虹六号》和《细胞分裂》都是使用虚幻2引擎开发的。

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《彩虹六号:雅典娜之剑》

即便是2012年的《细胞分裂:黑名单》,育碧仍然使用自己修改过的虚幻2.5引擎进行开发。

2006年,该家族中最有前途的引擎虚幻引擎3诞生了。

虚幻3开发的第一批游戏是Epic为微软Xbox 360主机开发的《战争机器》。 随后,使用虚幻3开发的游戏如雨后春笋般涌现。

《蝙蝠侠》系列、《质量效应》三部曲、《无主之地》、《生化奇兵:无限》等,虚幻3引擎汇集了游戏史上众多著名的游戏系列。 因此,不少国产网游也纷纷聚焦虚幻引擎3,尤其是Epic,还推出了免费版本。

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虚幻3也是一个长寿的引擎。 2015年发布的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》向玩家展示了虚幻3的潜力。

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同时,良好的优化也是玩家对虚幻引擎3游戏的一大印象。 上面列出的游戏都是人性化配置的代表。

相比之下,2014年发布的虚幻引擎4在最初几年更像是一个噱头。 包括很多国产游戏在内的作品,通常都会给自己贴上“虚幻4”开发的标签,这似乎让它们与国际大作看齐。

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没错,“国产大作”《幻想》也是虚幻引擎4开发的

而很多技术能力不足的厂商使用虚幻引擎4远不如Epic本身舒服。 这也导致很多早期使用虚幻引擎4开发的游戏优化不佳,比如《方舟:生存进化》和《绝地求生》的初始版本。

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2015年,Epic宣布虚幻引擎4将免费供所有人使用,但这并不意味着你可以零成本使用虚幻引擎4开发游戏。

虚幻引擎商城里有很多付费资料。 如果你不想仅仅使用公共材料来拼凑一个游戏,那么你就必须花钱购买不便宜的材料。

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但虚幻4有其明显的优势,那就是上手容易。 大量的可用素材和实现可视化编程功能的蓝图系统,可以让完全不懂编程的新手也能制作出简单的游戏。

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虚幻引擎 4 中的蓝图系统

对于游戏开发者来说,这也在一定程度上解放了程序员。 因为游戏设计师和美术师可以使用该引擎自己创建游戏演示,并自己在游戏中进行测试。

Epic也很贴心,直接提供文档教程和简单的入门教学。 点击下图中的“虚幻社区”甚至可以进入虚幻引擎在知乎的官方专栏:

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所以如果你真的想学习虚幻引擎4,从官方教程入手是一个不错的选择。

这就是为什么您会看到越来越多的粉丝制作虚幻 4 重制项目。 YouTube 上有一个名为“CryZENx”的频道。 他们三年来一直坚持一件事,那就是用虚幻4重制史上评分最高的游戏。 游戏《塞尔达:时之笛》。

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《超级马里奥64》也在他的重拍计划中

虽然画面看起来没有其他虚幻引擎4项目那么惊艳2d素材,但一个玩家用这样的画面将一款20多年前的游戏呈现给我们,已经是极致了。

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《魔兽世界》是玩家们最热衷重制的游戏。 第一次见到暴风城可以说是玩家最震撼的记忆。 那么如果用虚幻4重制暴风城又如何呢?

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《魔兽争霸3重制版》原本是去年魔兽迷最期待的游戏之一。 然而游戏不仅被推迟到本月,玩家还发现测试版的屏幕严重缩水。

于是粉丝们就用行动来证明自己不仅有手机,还有帮助暴雪制作游戏的技能:

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YouTube 频道“AXCEL”在过去一个月内制作了多部虚幻引擎 4 重制版《魔兽争霸 3》。 就像上面重置的猎魔人一样,网友惊呼“这不是大菠萝4吗?”

虽然制作几个测试项目与制作一款完整的游戏完全不同,但看到粉丝作品如此优秀,暴雪也确实感到尴尬。

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相信没有人会说这个重置版本不好。

话虽如此,虽然虚幻4确实在一定程度上降低了普通人开发游戏的门槛,但这并不意味着制作出可以运行的demo就意味着可以制作游戏。 熟练的编程知识仍然是熟练应用Unreal 4的基础。

而虚幻4只是你构建游戏世界的一个工具。 也许未来的游戏引擎会让大家开发出像玩《我的世界》一样的游戏,但一款游戏所涉及到的关卡设计、数值平衡、任务规划才是游戏。 灵魂所在的地方。 而这些并不是一个强大的工具就能解决的问题。

所以如果你想自信地说“我能行创作人,我能行”自学手机游戏开发,请放弃“快速入门”的想法,投入更多真正的努力。

文章来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1694776254&ver=4776&signature=X5cJ9Q*GkZB8XOxKjxLVZob0i*cZ7L*yZ9u-g6G8eQIlsSYpH171snoAEDURqtSNAkrbmU1fsRTzGUsFfqUrDowFB8j54Glk3QWWHNi368L2fZR*6b2vRM-Xb5AAKuDO&new=1