(攻略)如何保持玩家对于游戏产生持续的兴趣?

(攻略)如何保持玩家对于游戏产生持续的兴趣?

玩家上手后,接下来的问题就是如何让玩家保持对游戏的兴趣? 这里的关键原则是“平衡”。

从游戏本身的角度来说,游戏需要平衡。 它不能太难或太容易。 它不能给玩家太多的选择,也不能太少。 所有这些都必须通过各种平衡来设计。 从玩家群体的角度来看,游戏不能对一个玩家太容易,对另一个玩家太难,它需要营造一种谁都有机会获胜的竞争氛围。 游戏的各个阶段也需要平衡。 一款游戏可能在早期阶段表现不错,但很快就会失去平衡,然后失控。 游戏体验注定是失败的。

因此,游戏中通常会加入许多设计来维持其整体平衡。 接下来我们来看一款热门游戏:

1.“垄断”

在游戏中,您需要在棋盘上移动。 棋盘有四个面,每个面又分为不同的格子。 这些网格代表各种资产:铁路、公共设施等。玩家需要通过扔筛子来抽卡。 每个玩家都有一定数量的启动资金游戏设计基础,用于购买土地、建造房屋、获取公共设施。

如果你玩够了,你应该会发现,只要你在一块地块上建房子到了最顶层,或者在同颜色的地块上购买并建造房子,当其他玩家经过这条路或者某个地块时,租金看起来会超级高,很快,那些不断路过这里的倒霉玩家就会破产,失去游戏的乐趣,游戏也会变得不平衡。

以上只是大富翁失去平衡的一种可能性。 游戏设计者需要考虑如何让所有玩家在这款游戏中坚持得更久?

巧妙的设计:每位玩家通过“起点”(GO!)后,大富翁游戏将给予每位玩家 200 美元。 如果没有源源不断的资金流入游戏,玩家很快就会退出游戏(没有足够的钱继续玩游戏、购买资产或支付租金); 但如果玩家一开始就拿双倍或三倍的钱,游戏就会变得不同。 太简单。 所以游戏需要保持经济平衡,就像实体经济一样,人们赚钱、消费。 如果两者之间的平衡被打破,就会出现通货膨胀。

游戏设计基础_刚性扩大基础设计_地下室基础设计基础设计

每个通过起点(GO!)的玩家都将从垄断中获得 200 美元。

3. 创造体验

游戏化和游戏都非常重视用户体验。 游戏化是创造一种综合体验,将与游戏无关的东西变得更像游戏,而游戏则注重玩家的感官体验(使用很多专业技能,如音效、角色特效等来不断刺激用户)。

1.“网易云音乐

APP发展至今,其用户体验相比PC网站时代已经有了很大的提高。 音乐应用程序在用户体验方面更加游戏化。

1、专注冥想:当你打开任何冥想歌曲时,如果你想让大脑快速进入状态游戏设计基础,你需要将其放入你熟悉的场景中。 既然是感官的升级,那么不仅要关注音乐对用户的影响,视觉体验也很重要。

2、私人FM:频道名称一目了然,是其他用户的私人电台。 结合算法推荐,推荐一些用户经常收听的用户私人电台,让用户承担起听众的角色(而不仅仅是听音乐的用户),这是一种不一样的体验。

3. 歌曲室:模拟一个房间。 进入后会显示正在播放的主题以及与主题相匹配的音乐。 另外,你还可以看到这里有很多用户。 虽然形象只是一个头像那么简单,但感觉你此刻不只是在听音乐,而是在和一群朋友在俱乐部里。 一起听音乐。 用户可以互相互动、评论或点歌,让你感觉你不仅仅是坐在家里听音乐,而是获得一种体验。 与在电脑上播放歌曲相比,您感觉自己处于一种独特的音乐体验中。 世界,让享受音乐的体验更加丰富和深入。

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最后材质材料,我需要强调的是,许多人将游戏化与商业成功紧密联系在一起3D交通工具,甚至等同起来。 这是一种错误的理解。 游戏化只能让商业产品更有吸引力、更有趣,但游戏化并不能保证商业成功。 Foursquare 最初创造了全球病毒式营销效应,但很快就沉寂了。 这与当时的业务可持续发展、企业决策等一系列因素有关。

但有一点可以肯定的是,具有游戏化设计的产品更容易引起广泛关注和传播。

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作者:李靖宇,现任凡太极客运营总监,拥有多年产品和运营实践经验。 认识游戏化理念,理论+实践用户增长新思路; 公众号:游戏化实验场。

文章来源:https://dy.163.com/article/H0SQ8OCP0511805E.html