准备成为游戏视觉设计师(GUI)的同学们,快来吧游戏设计基础,NPC科普剧场开始啦~
嘉宾介绍
本期嘉宾:坤哥
网易互娱高级游戏视觉设计师
从业10年以上
丰富的客户端游戏+手游经验
参加《大话西游》
《海选》和《大航海》
“权力与冲突”和“移动城市阿尔法”等项目
当年我是怎么走上GUI道路的呢?
我在学校的时候学的是视觉传达,以前是做平面设计的。 我对一些新鲜的设计事物比较敏感,而GUI又符合我的专业和兴趣,所以我很自然地走上了GUI的道路。
但! 即使有的同学不是这个专业,也没关系! 制作GUI时最重要的是对新鲜设计保持敏感!
坤哥部分作品展示
《大话西游2》百家流派活动界面
“试镜”电子邮件界面
试镜服务器选择页面
关于 GUI 帖子本身
Wifi 派对看这里游戏图片素材,一个视频说明一切!
No.1 最基本的科普,GUI是做什么的?
GUI的全称是Game Graphical User Interface Artist,即游戏视觉设计师。 其工作主要包括游戏内界面设计、标志、图标、动效的设计与制作。 有时他也会根据项目需要做一些很酷的促销设计。
No.2 GUI如何参与游戏开发?
GUI经常与其他链接配合。 开发项目时,通常会接触更多UI、原画、3D制作和特效。
但前期预览游戏界面风格时,因为涉及到显示效果,需要接触的环节较多游戏设计基础,包括原画环节、3D场景、3D人物、动作、特效,甚至TA(技术美术)链接。 。
可以说GUI将参与游戏开发的整个过程,是不可或缺的角色。
No.3 GUI和UI有什么区别?
事实上,在大多数其他公司中,它们统称为UI。
网易创建了两个不同的职位,因为流程更细分,方向更集中。
GUI更多的是思考如何将独特的游戏世界观融入到界面视觉设计中,整体方向更偏向于视觉效果设计; UI更多的是从体验的角度考虑玩家操作的便捷性,更倾向于创建逻辑框架原型。
所以相对来说,我个人认为GUI更感性,UI更理性,但它们是相辅相成、缺一不可的。 简单来说,GUI需要按照UI的逻辑框架进行设计,让玩家易于理解和操作。
嗯,这是一个 GUI 作品。
又是坤哥的
↓ ↓ ↓
《权力与冲突》剧情界面
“权力与冲突”创建家庭成功页面
《移动城市Alpha》7天活动界面
所以对于刚入门的同学来说
No.4 学校招聘GUI职位时特别看重的特点是什么?
对于应届毕业生,我们希望你能拥有良好的绘画功底、手绘功底、对需求的理解能力、策划组织能力、沟通能力、以及永远不能丢掉的审美能力。
不过对于新人来说,如果能在刚入行的时候做好游戏界面的视觉设计就再好不过了。
至于如何做好,需要你对自己有要求。 你不能只是搬砖。 你必须仔细考虑。 然而,这个要求对于任何职位都是通用的。
No.5 什么样的作品才是优秀的GUI作品?
沉浸感强; 风格与主题统一一体,传达信息清晰,布局清晰简洁;
细节精致耐用,完成度高。
听起来好像不太容易啊!
所以,我们不会用这个标准来评判新人,而是希望大家能够开阔视野,多看、多学、多玩、多体验。 至少你要知道什么样的东西是好的,这样你才能有前进的方向!
坤哥推荐的一些
优秀 GUI 作品示例
↓ ↓ ↓
“底特律”
《冰与蒸汽的时代》
第五人格
第五人格
《明日方舟》
No.6 给新手分享一些学习资源!
A站是最基本、最本质的。 接下来是Behance,一个针对设计师的专业网站。 然后是 Pinterest 和 Dribble。 这两个网站上也有很多专业资源。
新手一定要经常去专业网站多阅读。 多读大师的作品,你的审美观也会相应提高。
作为经历过这件事的人,坤哥想说
GUI是一个需要极大创造力的职业,而且还蛮有趣的。 这是一份可以探索你的感性和理性两面的工作。 而且,在网易对美术品质有着严格要求的环境下,你接触到的每一项任务都会全方位挑战你的创造力/策划/设计/沟通能力。
如果你有很好的潜力,并且能够组织你的想法、计划并付诸实践音效,那么我建议你将GUI作为一个长期的职业规划。
读完这篇文章后,
相信大家都对《游戏视觉设计师》感兴趣
我对这个岗位有了初步的了解
下一期你还想了解什么?