VISE3D游戏引擎创始人宋忆疆在GMGC演讲

VISE3D游戏引擎创始人宋忆疆在GMGC演讲

GMGC2016 VISE3D游戏引擎正式开源,助力游戏开发思维转变,引导行业变革。 2016年3月9日,第五届全球移动游戏大会(GMGC2016)在北京圆满闭幕。 众多行业领袖和嘉宾为国内游戏行业带来了精彩的盛会。 演讲和分享。 来自游戏研发领域的VISE3D游戏引擎创始人宋一江先生也在GMGC上进行了分享,并在GMGC开发者训练营上宣布VISE3D游戏引擎正式开源,引起了广泛的关注和关注。 据悉开源商业化三维游戏引擎大揭秘,VISE3D游戏引擎是国内知名的顶级免费3D游戏引擎。 因其高易用性和研发技术而受到游戏开发商的青睐。 VISE3D游戏引擎创始人宋一江在GMGC上发表了VISE3D游戏引擎的演讲——十余年的稳定迭代和深度适应国内游戏开发环境。 VISE3D游戏引擎是亿唐创源研发的一款顶级3D游戏引擎。 VISE3D游戏引擎的开发和应用始于2002年开源商业化三维游戏引擎大揭秘,至今迭代了十多年。 创始人宋一江是国内顶尖的图形应用技术开发者和资深游戏引擎开发者之一。 VISE3D游戏引擎搭载了延迟渲染、服务器分发、热更新等当前顶尖的游戏开发技术,拥有自己的模块化程序构建、互联的AI数据实现和所见即所得的视觉美术效果修改。 能够显着减少程序开发工作量,深度适应国内游戏开发环境,具有极高的易用性、研发效率和智能性。

VISE3D游戏引擎的接口采用开源,帮助游戏开发者创建深度游戏。 在本次演讲中,VISE3D游戏引擎创始人宋一江先生透露,开源是VISE3D游戏引擎自发布以来的既定计划。 VISE3D游戏引擎的研发 团队拥有多年的游戏开发经验,因此对国内游戏开发商以及游戏开发过程中存在的问题有非常深刻的了解。 为了更好地帮助游戏开发者打造深度游戏产品,优化游戏开发流程,让游戏开发更加便捷,节省研发成本,更加专注于游戏创意,VISE3D游戏引擎于3月8日在GITHUB正式开源,并推出开源社区,邀请开发者加入并获取源代码。 VISE3D游戏引擎编辑器界面行业解读:开放开源,研发思维的转变,行业变革的开始。 游戏引擎是很多游戏开发者在开发游戏时的首选。 它的质量和易用性对游戏的质量影响很大。 而源代码的可调整性会极大地影响游戏引擎的适应性,从而影响游戏的质量和开发者的工作模式。 在使用传统游戏引擎进行研发时,一个新的游戏项目需要经历从游戏引擎选型到反复测试等各种复杂重复的环节,浪费时间和人力成本。 策划、美术、编程等都受到制约,除了大量的引擎调整、程序结构和效果、创意实现之外,程序几乎无法提高游戏的质量。 以天马星空为愿景的策划和美术,都在等待方案实现的无尽等待中煎熬。 。

创作岗位和流程与游戏周期之间的矛盾,让游戏开发商失去了游戏开发的乐趣,反而背负着沉重的研发压力。 这种将程序实现作为一切游戏开发的核心考虑和第一工作顺序的传统研发思维,深深地制约了游戏设计师、美术设计师甚至程序员的工作类型和思维。 VISE3D的设计和开源很大程度上就是对这种思路的改进。 通过模块化和内置高难度图形技术,减轻了程序的工作压力,给了创意、设计工种更多的机会。 更多的想象空间让他们能够更好地专注于游戏创意和假设,让更多的“研发新手”能够突破现有的游戏设计思维,创新地实现自己的游戏想法游戏策划,闪耀出自己的光芒。 从繁重的编程任务中解放出来的程序员可以更好地关注游戏的整体表现音效,带来更好的运行体验,从而实现游戏的品质。 因此,游戏新手和技术高手可以一起跳舞。 ,重拾游戏开发的乐趣。 通过这种研发思维模式的引导和转变,在可预见的未来,一大批优质、创意的游戏将会被实现并上线,更多的固定思维将会被打破,游戏行业的变革即将来临。

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