二次元放置手游持续运营到2023年官方放出公告

二次元放置手游持续运营到2023年官方放出公告

手游的平均生命周期只有6-12个月,因此任何运营超过一年的作品都可以称为超越基线的成功游戏。 为了防止游戏关闭,官方会做出很多努力。 例如,各种重大更新材质材料,或游戏机制的更改。 但最近,一款日本二次元放置手游却走了一条完全不同的道路。

当游戏即将难以为继时,官方公告称:“只要[服务器费用计数器]的数量不高于[东西计数器],就会继续提供游戏服务。” 虽然官方没有明说,但玩家关心的【某物反收入数字的定义已经达成共识。

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此公告来自游戏《虚伪的爱丽丝》的开发公司Visual Arts。 这家游戏公司成立于1991年,多年来深耕二次元游戏领域。 旗下拥有多个游戏品牌,比如key、GLOVETY、Studio Mebius,《AngelBeats》、《CLANNAD》都是他们的作品。

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《虚伪的爱丽丝》于2019年上线,游戏中养成美少女的元素很符合二次元玩家的胃口。 游戏中大部分角色的立画均由知名艺术家绘制开发网络游戏成本,质量高,数量大。 因此游戏本身的热度并不低,并且会持续运营到2023年。

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然而日前视觉艺术突然宣布,《虚伪的爱丽丝》将于7月31日维护后停止内容更新。此外,官方还推出了两个特殊计数器内容,也就是上面提到的【服务器费用计数器】和【一些计数器]。 前者是服务器运营费用,后者则被视为游戏收入。

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游戏收入的多少将决定游戏能够持续运营多久。 当【服务器费用计数器】的数量大于【东西计数器】的数量时音乐,《虚伪的爱丽丝》游戏将被关闭。 并且在这个过程中,官方依然不会进行后续的游戏更新,只会保证游戏的服务器不被关闭。

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当然,【Something Counter】指的是氪金数/游戏收入。 从头到尾都只是玩家自己的猜测,官方并没有具体说明。 同时,玩家也无法得到这两个号码真实性的确认。 也许有一天开发网络游戏成本,突然之间,《虚伪的爱丽丝》就会因为无力承担服务器费用而被关闭。

这也引发了另一个问题——游戏是因为没人玩而关闭,还是因为官方停止更新而关闭?

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由于这是官方公告而不是一些八卦,所以《虚伪的爱丽丝》玩家大概率会从8月份开始真正看到两款计数器的出现。 到时候大家对游戏的喜爱程度将直接决定它的运营时间。 这可能是游戏和玩家之间最纯粹、最直观的联系。

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那么大家对视觉艺术实践的态度是怎样的呢?

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