data.ai发布2022年度LevelUp全球52强发行商大奖榜单

data.ai发布2022年度LevelUp全球52强发行商大奖榜单

GameLook报道/4月13日,data.ai发布了2022年Level Up全球52强发行商奖名单。 今年的榜单意义重大。 这不仅是data.ai发布该榜单的第十个年头,也是中国出版商数量首次超过美国、比例跃居第一的历史性时刻。

前52名APP发行商的排名依据主要以2021年3月至2022年3月“应用商店用户支出”为坐标,统计范围为全球APP发行商。 data.ai指出,2022年用户在移动设备上花费的时间和金钱将创下历史新高,游戏和流媒体行业将主导全球,排名前52的发行商名单“真实反映了这一趋势”。

当data.ai仅统计Apple Appstore和Google Play收入时,有17家中国公司入围今年全球发行商TOP52。 他们分别是:全球冠军腾讯、全球亚军网易、第7名字节跳动、第14名米哈游、第19名莉莉丝游戏、第24名趣加、第25名三七互娱、第32名阿里巴巴、第34名百度、第19名。 36号IGG、39号欢聚、44号友塔、45号慧木、46号龙创悦动、47号江宇、48号伯乐、50号华通。

全球化做出贡献,腾讯、网易完成五年霸业

榜单显示,中国游戏行业两大巨头腾讯和网易再次位列第一和第二。 这也是腾讯和网易连续第五年称雄该榜单。

不仅是腾讯和网易,还有更多来自中国厂商的“老面孔”出现在这份榜单中,并且排名更高。

最典型的是字节跳动,从2021年的第24位跃升至第7位。 近两年风靡全球市场的米哈游也从去年的第35位提升至第14位。 出海多年的FunPlus一直保持着稳健的成绩,今年位列全球第24位。 原本排名第47位的三七互娱实现爆发式增长,位列榜单第25位。

三七互娱联合创始人、副董事长曾凯天在获奖感言中表示:“过去的一年,三七互娱在全球市场交出了一份满意的答卷。”

在2021年的全球化浪潮中,三七互娱最让人印象深刻的就是一款创新爆款——它将三消与生存题材相结合,荣获2021 GameLook Awards年度最佳策略游戏和年度国产游戏。 《Puzzles & Survival》荣获两项大奖。

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说到大片,就不能不提风靡全球的《原神》。 在data.ai上个月发布的统计数据中,《原神》成为2022年第一季度全球收入最高的手游,超越了Roblox和《王者荣耀》,尽管其月活跃用户甚至还没有进入前十。 。 。

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data.ai还指出,除了《王者荣耀》、《梦幻西游》等硬核游戏的国内需求外,《PUBG Mobile》、《利刃出鞘》的全球吸引力也是重要原因腾讯和网易继续占据榜单的原因。

中国拥有最多的制造商,海外产品正在向生态海外出口演进。

除了老面孔之外,新朋友的加入也让上榜的中国游戏厂商队伍更加壮大,比如排名第47位的Topwar Studio和排名第50位的世纪华通。

世纪华通旗下有点点和盛趣两家子公司,无需介绍。 Topwar Studio其实并不是一个新人。 公开资料显示,早在2020年9月,Topwar工作室就凭借一款合成+SLG玩法的创新作品《口袋攻略》进入App Annie(现data.ai)编制的海外收入榜第28名。 帮助Topwar Studio进入全球发行商前52强之列的功臣是《口袋攻略》国际版《Top War:对战游戏》。

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Topwar Studio实际上是江鱼互动,其实际控制人是智行通五位创始成员之一,并获得了智行通母公司华人传媒的投资。

纵观历年52强榜单,中国厂商数量的增加是一个显着且不可阻挡的趋势。

2020年游戏开发巨头安卓版,中国制造商在前52名中占据11席; 2021年,这一数字增至15个,超过日本,仅次于美国; 现在到了2022年,全球排名前52的出版商中有17家来自中国,中国的出版商数量超过了美国(15家)。

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受政策鼓励、优质产品、版本号等多方面因素影响游戏开发巨头安卓版3D角色,2021年中国游戏产业将掀起全球化新浪潮。吉比特甚至制定了内部“军令状”,只允许建立全球——主题项目。

此外3D素材,不仅投资海外工作室,腾讯、MiHoYo等公司也开始建立自己的国际游戏业务品牌,例如Level Infinite。 中国游戏厂商的海外扩张逐渐从产品海外转向IP、技术、生态海外。

出国利好消息频传,“国内海外各一半”模式迅速走红。

除了排名前52的发行商外,data.ai还发布了年度中国游戏厂商海外收入30强榜单、年度中国游戏厂商海外收入30强榜单。 在这两个榜单中,也不乏表现出色的选手。 中国游戏厂商。

例如,跻身“海外收入30强”的中手游,在近日举行的2021年度业绩发布会上宣布,中手游海外收入达4.56亿元,同比增长7260%,海外收入占总收入的1%。 该比例将从2020年的0.2%增加到2021年的11.6%。

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未来,中手游计划进一步扩大海外市场增速,目标是2022年实现海外收入占比30%、2023年达到50%,之后稳定在50%以上。

印象深刻的读者可能知道,这并不是大型游戏公司第一次宣布设定海外收入50%的目标。 例如,2021年8月,网易向媒体表示,希望未来50%的游戏收入来自海外。 当时,海外收入约占网易游戏收入的10%。

腾讯还制定了海内外游戏收入占比50%的战略目标。 腾讯高级副总裁马晓义曾向GameLook表示,腾讯如果想与欧美大厂商看齐,就需要针对海外市场设计本土产品。 因此,需要海外分销能力和跨境发展。 平台发布能力建设。

腾讯的努力显然是有效的。 财报数据显示,2021年腾讯国际市场游戏收入为132亿元,同比增长34%。 国际市场收入占比30.8%,距离50%目标越来越近。

随着时隔263天版本号的发布,启动按钮再次被按下,国内市场的增量潜力再次被看好,但GameLook认为已经形成的全球化理念不会改变。 正如IP和优质产品的普及过程一样,一半国内一半海外的全球经营理念也将逐渐从巨头公司蔓延到整个行业。

未来,或许我们会在全球发行商52强的名单中看到更多的中国游戏厂商。

以下为具体榜单排名:

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文章来源:http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479742