Immersion Corp.成立于1993年,公司一直专注于触觉技术的研发。 现在,他们正在开发一种新的触觉编程系统,旨在帮助游戏开发人员为他们的游戏提供更好的触觉效果。
经常关注VR新闻的朋友也应该注意到,触觉技术一直是VR发展的一个关键分支。 但到目前为止,触觉技术的实际应用率仍然很低。 Immersion Corp. 表示2d素材,这是因为对触觉效果进行编程很困难,通常使用涉及幅度、频率和定时等方面的代码来触发控制器内的触觉反馈系统。 现在,该公司表示,它已经找到了一种更好的方法,即使用 TouchSense Force 插件(和 API),使触觉效果的创建更加直观。
TouchSense Force(最初是 UE4 的插件)脱离了代码编辑界面,创建了一个基于“剪辑”的时间线界面,任何编辑过音频或视频文件的人都会立即熟悉该界面。 开发人员可以将动画引入系统,通过简单的调整来控制触觉反馈的效果,并在动画中播放这些效果以进行测试和调整。 因此,使用 TouchSense Force 的开发人员可以创建一系列复杂的触觉效果剪辑游戏策划,与动画的每个部分紧密匹配,增加真实感。
Immersion Corp 本周将在 SVVR 2017 上展示 TouchSense Force,他们还展示了围绕 VR 用户手中的感应手套的动画,其中包含许多复杂的细节和移动部件。 据该公司称,他们在 10 分钟内就能够使用 TouchSense Force 插件设计出一系列不同的效果,并与手套上的活动仔细同步,而使用传统的开发方法需要花费数小时的时间进行仔细调整。 细节。
Immersion Corp. 正在构建带有其他一些很酷功能的工具。 例如,自动检测动画变化的触觉控制系统。 这是通过使用 UE4 的检测动画系统将特定触觉剪辑与动画中的特定时刻关联起来来完成的。 由于动画和触觉剪辑是链接的vr游戏开发用什么技术,因此更改动画也会更改触觉剪辑的播放时间。 这意味着开发人员可以独立调整触觉或动画,其他元素可以自动调整,而无需重复调整每个元素。 。
秉承开放技术的原则vr游戏开发用什么技术,该插件还提供跨平台支持。 开发者无需为每个不同的控制器单独开发一套触觉反馈,这大大节省了开发成本。
TouchSense Force目前仅支持UE4,但官方表示Unity版本将在第三季度推出。 硬件方面,目前支持Oculus Touch和Nintendo Switch。 相信VIVE的控制手柄也将很快包含在内。