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在整个游戏行业中,大多数个体游戏制作者都来自两个来源。 比较常见的是从游戏公司辞职的“追梦人”。 他们在这个行业摸爬滚打多年,有技术和资金支持,所以选择单干。 还有一些人,靠着热爱和坚持,从其他行业进入游戏行业。 比如《太吾卷轴》的制作人茄子,就从建筑设计行业转行制作游戏。
《像素冒险世界》目前拥有32万粉丝
除了茄子之外,还有很多个人游戏开发者从其他行业转行制作游戏,也制作出了不错的成品,比如在 TapTap 上拥有 32 万粉丝的手游《像素冒险世界》的制作人。 橡子”。
《像素冒险世界》是一款2D像素风格的开放世界手游。 游戏整体规模并不大,外在表现方面略显粗糙。 它没有其他手游一直追求的精美原画和炫酷特效。 从游戏内容设计上来说,可以算是一款没有多余剧情的粗刷游戏。 玩家只需要不断刷怪,变得更强。 它简单而神奇。
图形性能并不是《像素冒险世界》的强项
《像素冒险世界》正式上线后android游戏开发,凭借简单、神奇的玩法,该游戏迅速飙升至TapTap热门榜、新品榜、热玩榜榜首。 如今游戏上线3个月,依然保持9.2的高分,整体粉丝近32万。 作为个人开发的手游,这样的成绩并不多见。 那么在这背后,制作人“《橡子》的经历是怎样的?带着一些疑问,我和他进行了深入的交谈。
毕业后,我进入了互联网行业。 一次偶然的机会,我从Android软件开发转向了游戏。
“橡子”告诉我,他大学毕业后就进入了互联网行业。 他最初从事 Android 软件开发。 有一天,由于公司需要,他被安排使用Unity开发VR游戏。 这也是他第一次接触游戏开发。 在此之前,他其实一直想从事游戏开发,但苦于缺乏合适的机会。 这次公司正好安排他做相关工作,让他有时间接触和学习游戏开发。 这段经历也激励他在离职后决定做一款自己想做的游戏。
去年7月,他正式辞去Android软件开发工作,进入游戏行业,开始制作自己想要的游戏。 因为我平时很喜欢《冒险岛》的职业发展系统,而且对“刷”类型的游戏也很感兴趣,再加上他的模式并不想把游戏限制在副本副本里,所以当时, 《像素冒险世界》定位为一款无缝地图的开放世界刷屏游戏。
至于为什么选择像素风格来呈现游戏的视觉表现,他主要有两种看法。 一是他认为像素风格能够给人更强的游戏感,让玩家更加关注游戏本身的内容。 另一方面,成本又足够低,而且对于他这样不太擅长艺术的人来说。 一般来说,使用像素风格可以让你在一些地方DIY,节省开发时间。
从Android软件开发转向制作游戏后,《Acorn》其实遇到了一些常见的问题。 与其他个人游戏开发者相比,他遇到的最大问题不是技术层面,而是对游戏开发的理解。 缺乏经验,比如缺乏使用unity开发工具的经验。
“Acorn”透露,一开始他只会使用Unity编辑器的一些默认功能。 后来他了解到编辑器扩展可以自定义编辑器,比如地图编辑器、怪物编辑器、技能编辑器等等,这可以让他在设计内容的时候,不用接触代码就可以轻松搞定,这也让他可以开发“像素冒险世界”更高效。
另外,在玩法设计上也缺乏经验。 在开发游戏之初,由于《像素冒险世界》游戏元素较多,数值设计较为复杂,他制作了数十张Excel表格进行调整。 我知道游戏上线后,玩家会觉得过于复杂和困难,所以只能后期慢慢调整,让游戏有更舒适、更流畅的体验。 《橡子》觉得造成这种情况的主要原因是设计之初没有考虑到玩家的接受程度,所以出现了这种情况。
独自开发了7个月,上线后最大的心理变化就是不能再“钓鱼”了。
早期游戏开发经验的缺乏导致“橡子”走了一条弯路,但他凭借雄厚的技术实力,在今年2月离职七个月后成功制作了《像素冒险世界》。 不过,在他看来,虽然游戏已经在Android渠道上线3个月了,但目前手游《像素冒险世界》的完成度大约只有60-70%,主要是因为玩家反馈游戏有点比较无聊,而且玩法也比较少。 ,所以他想投入更多的东西进去。
总体玩家评价还是不错的。
当然,完善游戏的过程肯定会花费太多的时间。 “橡果”透露,他现在每天都会花大量时间在游戏制作上。 不出去,他就起床睡觉,整天做游戏。 也是从游戏正式上线后开始,持续了3个月左右。
另外值得一提的是,在经济方面,“橡果”其实并不存在那种迫在眉睫的压力。 主要有两个原因。 首先是早期的游戏开发费用并不是很大,前期工作节省下来的钱足以支撑。 他的个人开支; 另一方面是家人的大力支持。 即使游戏开发期间没有收入游戏素材下载 免费,家人也一直非常理解和支持他。 这也让他没有后顾之忧android游戏开发,可以专心制作游戏。
经过7个月的独立开发,《像素冒险世界》正式上线。 上线不久就登上了 TapTap 新品榜和热门榜榜首。 众多玩家的认可,让“橡子”本人非常高兴游戏角色,同时,他也抱有一点点希望。 快乐烦恼。 “之前没想到这么多人玩,能被这么多人认可我很高兴,所以上线后我就不能钓鱼了。我每天除了吃饭还写代码,还是要不辜负玩家的期望。”
交流中,“橡子”还回忆了自己这几个月的游戏开发经历,表示最令他难忘的就是游戏取得的成绩。 “上线一周左右的时间,我就在几个 TapTap 排行榜上排名第一。 当我第一次开始制作它时,我只是想制作一个游戏。 我没有考虑它会有多少用户,或者它会赚多少钱。 所以上线之后,就有很多人玩。 这就是我。 这是你最意想不到的事情”。
TapTap“热门榜”上出现的截图是“Acorn”的朋友给他的
对于未来的计划,《Acorn》表示,目前大部分精力都花在改进游戏上,其他事情暂时没有考虑。 以后需要扩大团队的时候,肯定会扩大。 如果还有时间,我还是会选择这样做。 制作更多游戏。
最后,“橡果”还对那些想要进入游戏行业或者想要自己开发游戏的制作者说了一句话:“无论遇到什么困难,都要有一个可以解决的心态。”
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