Unity将开始按游戏安装收费独立开发者纷纷表达愤怒

Unity将开始按游戏安装收费独立开发者纷纷表达愤怒

昨天,当 Unity 将开始按游戏安装收费的消息传出时,独立开发者在社交媒体上表达了他们的愤怒。

Unity 分享了一篇博文,详细介绍了新商业模式的计划,从明年 1 月 1 日开始,每款新游戏安装都会收取月费。 在博客文章之后的一份声明中,游戏引擎开发人员坚称这一变化“只会影响当前 Unity 编辑器用户的一小部分”。

然而,大量游戏是使用Unity工具创建的,因此这一变化的反应遭到了广泛的批评。

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“如果这些改变不被回滚,我们将认真考虑放弃我们多年来积累的丰富的 Unity 专业知识,并在新引擎中从头开始。这是我们不愿意做的事情。”

“我们代表开发者社区呼吁 Unity 扭转最近一系列短视的决定,这些决定似乎优先考虑股东而不是产品的实际用户。”

声明的结论是:“我他妈的讨厌这里。”

在美国,开发商 Innersloth 分享了这篇文章并发布了自己的声明。 “这不仅会伤害我们,还会伤害各种预算和规模的游戏工作室,”它写道。 “如果发生这种情况,我们将推迟玩家真正想要移植游戏的内容和功能(就像其他人也在考虑中一样)。”

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《Cult of the Lamb》的创作者 Massive Monster 分享了一篇非常有趣的帖子,其中包括一只游戏中的青蛙在 Unity 上拉屎。 “别再做一个臭统一体了,”它说。

“那么,这对我们有何影响? 我们原本计划在 Unity 中开发一些未来的项目。 这一变化将导致严重的延误,因为我们的团队需要获得一套全新的技能。 ”

“在 Massive Monster,我们的使命是支持和推广新兴的独立游戏。Unity 引入这些费用可能会给有抱负的开发者带来重大挑战。”

“现在,正当我即将出狱时,他们突然给我带来了一些新东西。不是价格上涨,而是我们合作方式的根本改变。”

“我别无选择,不回去,只能屈服,付出代价。这是一种敲诈勒索,不可靠。两年后,十年后独立游戏开发者故事,他们要如何改变一切?”

“我不喜欢的是新版本的 Unity 时不时就会崩溃。”

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“不是因为它赚了多少钱,而是因为在你制作并发布游戏之后,你需要像瘟疫一样避免合作伙伴,他们可以改变你欠他们的收入。”

与此同时,Necrosoft Games 总监 Brandon Sheffield 也撰写了一篇题为《Unity 之死》的博文,其中他以《吸血鬼幸存者》的成功为例,说明了这款游戏对开发者的影响。

“《吸血鬼幸存者》的优势在于他们需要付费,而现在做这样的事情是完全不可行的,”他写道。 “想象一下橙光游戏,在个人计划下以 99 美分的价格发布一款游戏,Steam 收取 30% 的平台费用,Unity 从每次安装中收取 20 美分,现在一美元最多可以赚取 46 美分。 作为一个以个人计划开始游戏的开发者,你会因为取得突破性成功而受到惩罚材质材料,因为你不确定游戏的表现如何。”

在我们最初的报道中,丹·马歇尔(《发条之神》和《骗局》等游戏的创造者)告诉媒体独立游戏开发者故事,这一变化“绝对是一场灾难,我转向了虚幻”。

文章来源:https://www.toutiao.com/a7278275761982095911/