2016年~2020年中国游戏产业实际销售收入2786.87亿元

2016年~2020年中国游戏产业实际销售收入2786.87亿元

游戏工作委员会发布的《2020年中国游戏产业报告》指出,我国游戏产业实际销售收入2786.87亿元,其中我国自主研发游戏国内市场收入2401.92亿元,约占86%。 %。 其中,移动游戏占据了70%以上的市场份额,并且这个数字还在不断增长。 移动游戏市场是目前市场上规模最大、竞争最激烈的领域。

哪些厂商花费更多精力开发自己的游戏? 今天我们就来聊聊这个话题。

1、2016年至2020年前三季度10家上市公司研发投入情况

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1、研发比例大多在15%-20%

从这10家公司中,我们可以大致窥见游戏行业的研发投入情况。 一般来说,超大型游戏公司的投资费用超过10亿元。 例如,完美世界的研发费用连续五年超过13亿,网易的研发费用高达84亿(但这其中包括大量的非游戏研发费用)。

大型游戏公司的研发费用大多在1至10亿之间。 例如,三七互娱和巨人网络的研发费用处于同一数量级。 三七互娱2019年的研发费用已达8亿。 2020年前三季度,也突破8亿。 但2020年巨人网络只推出了《帕斯卡的契约》和《街头篮球2》。

中型公司在1亿元左右,如电魂网络、冰川网络、凯撒文化等都在这个范围内。

另一个值得讨论的问题是研发费用比例(研发投入占营业收入的比例,以下简称:研发比例)。 这10家公司的研发比例在4%-33%之间,15%-20%应该是行业内比较普遍的水平。 巨人网络和冰川网络的研发比例最高,在20%-30%之间。

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2、至少300名研发人员

此外,游戏新闻还摘录了上述9家公司的研发人员数量(网易未公布研发人员数量)。

九家企业中大部分都呈现出研发人员增加的趋势。 其中,吉比特、凯撒的研发团队已超过300人。 完美世界的研发团队超过3000人,拉开了与其他游戏厂商的差距。

然而,游族网络和巨人网络在2019年都出现了研发人力萎缩的情况。

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我们来看看更详细的数据。

2019年完美世界研发人员已突破3000人,且研发人员比例还在不断增加。 到2019年,这一比例已超过60%。

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完美世界研发人员数量

近年来数据报告,三七互娱的研发团队已扩大到1000人的团队,占员工总数的一半以上。 其2020年半年报显示,研发人员的薪资福利费用增长近一倍。

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三七互娱研发人员人数

我们来看看那些选择缩减研发团队的厂商。

以巨人网络为例,自2017年以来,其研发团队人数逐渐减少,但研发人员比例却跃升至70%以上。

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巨人网络研发人员数量

2、研发投入增加在哪里?

从各公司财报来看,提高游戏品类多样性是研发投入增加的重要原因。

从游戏工委每年发布的年度收入前100名移动游戏类型占比来看,游戏行业的品类变化相当剧烈。 比如角色扮演类,2018年有47款,2019年增加到54款,2020年大幅下降到28款; 卡牌游戏和策略游戏的受欢迎程度每年也有所不同。

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这意味着,游戏厂商想要在顶级产品中占据一席之地,就不能只专注于单一品类的游戏,还要缩短一款游戏从开发到发行的流程,防止游戏“过时”。

网易2019年研发投入超过80亿元,2020年Q1~Q3研发投入超过70亿元。

网易游戏正在开发的项目种类繁多,包括阴阳师偶像项目《代号:阴阳师偶像项目》(应该是开发游戏)、文字AVG《最后的秘密》、卡牌+群剧《伊戈效应》、开放世界MMORPG “代号:众神的黄昏”。

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《代号:众神的黄昏》

三七互娱2019年的研发投入达到8亿多元,环比增长50%。 而且2020年上半年环比增速超过100%,2020年前三季度的研发投入金额已经超过2019年全年的研发投入金额。也就是说,三七互娱的研发投入还在逐年增加。 其研发费用主要用于研发项目的推进。

早年,37互娱自研游戏以大众游戏为主,如奇迹游戏(《永恒纪元》、《大天使之剑》)和传奇游戏(《屠龙黎明》)。

近年来,三七在游戏矩阵布局上采取了“多元化”策略。

公司半年报显示,三七互娱自主研发的游戏类型已从ARPG拓展至模拟经营、卡牌、SLG等品类:三七互娱已在海外市场推广并发布了自主研发的模拟经营产品。 ;卡牌游戏《代号DL》将于2020年上线。此外,在苏州成立“萤火工作室”,专注于女性向游戏的开发……

凯撒文化更专注于开发基于日本IP的二次元游戏,拥有大量的IP资源储备。 他们的游戏主要体现题材的多元化。 正在开发的游戏有《妖精的尾巴》、《火影忍者:巅峰对决》、《从前有一座灵剑山》、《代号:荣耀》、《海贼王》、《银之章》墓人:对决。

此外,游戏公司也在云游戏领域投入了大量的研发费用。

完美世界自2017年开始研发云游戏,目前《新神魔大陆》云游戏版本已在天翼云游戏平台上线。 未来还规划开发《诛仙2》等原生云游戏。

游族推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,推出8款手游。

三七互娱还计划利用16.5亿元募集资金投资5G云游戏平台建设项目。

另外,研发人员的数量和素质决定了游戏产品的下限。 高品质的游戏产品也需要较高的投资来完成单个项目。

比如今年的爆款策略游戏《大计之下》就是由200人的团队开发的。 即使人员规模如此之大,也花了近3年的时间。

今年的现象级游戏《原神》更是令人印象深刻。 据米哈游CEO刘伟介绍,《原神》由400多人的研发团队开发游戏开发制作,投资超过1亿美元,历时三年开发。 而游戏发售时,只有两个区域可供玩家探索:蒙德和璃月。 这款开放世界游戏后续的开发成本还是非常高的。

游戏行业的高端化,自然对研发能力提出了更高的要求。

3. 复合下的选择

在当前的移动游戏市场中,游戏的研发竞争力与营收能力和销售成本密切相关。 增加营销并减缓销售成本增长的唯一方法是创造足够好的游戏。 游戏厂商开始需要加大研发投入,才能勉强维持原有的利润率。

1. 上涨的浪潮抬高了所有采购成本

在《游戏新闻》之前写的一篇文章中,我谈到了买量成本上升的问题(通过效果广告获取游戏用户的方法)。

游戏新闻收集了7家游戏公司的数据(2016年至2020年Q1-Q3)。 几乎所有推出新产品的游戏公司销售费用都持续增长(游戏行业的销售费用主要来自购买量):

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可怕的是利润空间不断被压缩。 上述营销费用增加的企业中,销售费用占收入的比例(以下简称:销售比例)也在增加。 基础营销比例超过10%,甚至达到60%。

目前,买量是获取玩家最重要的手段,但仍有一些游戏不受高成本的限制,依靠优秀的游戏品质。 例如,一家初创公司开发的《明日方舟》几乎放弃了主流购买方式,也取得了令人瞩目的成功。

可见,在当今的游戏市场,产品品质是成功的门票。

2017年之前,购买量市场排名靠前的游戏是仙侠和武侠产品。 即使产品品质不突出,也能凭借低成本的购买量获得大量玩家。

2020年,灵犀互娱的《三国志:策略版》、腾讯的《乱斗》、网易的《大地海岸》、《明日之后》等游戏也纷纷进入买量市场。

凭借优秀的研发团队,各大游戏公司有机会在美术设计、数值策划、玩法创新等方面建立优势。 优秀的产品品质有机会即使以更低的成本在采购市场上取得同样甚至更好的效果。 转换效果好。

如果只买数量不买质量,怎么能与大厂家竞争呢? 这也不难理解,为什么早年生活比较富裕的南方采购商,近年来却成为了最看重研发能力的一批厂家。

2、游戏品类多轨发展

游戏厂商对自研游戏的探索呈现出多元化、纵深发展的趋势。 这背后是游戏玩家对产品需求的细分游戏开发制作,进而导致游戏品类的细分。

过去,如果你想获得丰厚的回报,就必须追随主流品类,比如2014年的扑克牌、2015年的MMO。但现在,我们会发现大品类的竞争更大3D动画,风险也更高,而原有的小赛道产品在二次元、女性向、宫斗类等方面却取得了惊人的增长。 市场品类多元化的趋势,自然倒逼各大厂商要想在市场上拥有长久的竞争力,必须多赛道发展。

所以我们看到这样的事情:

曾经自主研发页游《蓝月传奇》的凯影网络,近年来自主研发军事海战手游《战舰世界闪击战》,也向二次元领域做出了探索尝试。 例如,近年开发的日本动漫IP手游《刀剑神域黑剑客:王牌》以及手办题材的《高能手办团》,都呈现出向二次元玩家靠拢的趋势。 目前正在开发的《妖怪英雄》也得到了日本动画IP的支持。

三七互娱今年11月表示,公司目前拥有近40名制作人,其中一半以上致力于原创RPG以外的新项目,三分之二的研发团队将专注于不同类型的游戏。 游戏。

结论

所谓的“内卷化”也发生在游戏市场的研发环节。 哪些厂商能够适应游戏趋势的变化,还需要市场的反馈。

文章来源:https://www.toutiao.com/a6909992968728396300/